喋血街头2秘籍

喋血街头2秘籍,第1张

喋血街头2秘籍大全。喋血街头2作为喋血街头系列中最成功的一部作品,一直受到很多人的关注,特别是喋血街头2秘籍,其内容可以说是五花八门,各种功能应有尽有,喜欢喋血街头2的玩家们不放到游戏中进行体验一番。

操作方法

01

喋血街头2秘籍:游戏中按shift+@或~开启秘籍输入窗口,输入SISSY开启秘籍模式,游戏中输入以下秘籍可得到对应效果:

02

秘籍

作用

SmackDatAssgimp装(防弹衣)

IAmTheLaw警服

Healthful生命全满并获得4个急救包

Whatchutalkinbout把所有非玩家变成嘉里·库尔曼

Osama旁观者进入狂热模式

BlockMyAss盔甲

LotsAPussy一群猫

IAmTheOne猫薄荷

FireInYourHole火箭视角

SwimWithFishes雷达相关的物品

RockinCats给猫配备武器

DokkinCats取消猫重复的武器

03

IFeelFree幽灵模式

LikeABirdy飞行模式

Jones大量的卫生管

BoyAndHisDog大量的狗

JewsForJesus大量的现金

PiggyTreats大量的油炸圈饼

PayLoad补充弹药

PacNHeat得到所有毁灭性武器

Alamode无敌模式

slomo慢动作

playersonly所有非玩家停止动作

Ghost穿墙模式

slomo1退出慢动作模式

iamsolame最大弹药,无敌,和所有武器

04

walk返回正常模式

nowwedance机枪

headshots一击必杀

boppincats枪打猫时,尸体会四处飞溅

splodincats关闭boppincats秘籍

Setday时间变周一

Whatchutalkingabout科尔曼模式

05

秘籍

作用

SetTodaysErrandsComplete()完成今天的任务

SetAllErrandsUnComplete()所有的任务未完成

SetAllErrandsComplete()所有的任务完成

SetDay(<daynumber>)完成指定日子的任务

ResetCops()取消警察通缉

WarpToDay(<daynumber>)重新载入指定日子的任务

BEHINDVIEW1第三人视角

BEHINDVIEW0第一人视角

:

基本信息

中文名称:喋血街头2

英文名称:Postal2

发行时间:2003年4月13日

制作发行:RunningWithScissors

游戏介绍

”游戏的唯一乐趣就在于尽可能地去伤害每一个人。“RunningWithScissors的CEOVinceDesidiero这样解释道,"从这一点上看来,游戏会让人感觉异常的兴奋。"虽然Desidiero的话听上去有些残酷,但是这个异想天开的想法很好地体现了喋血街头2的精髓,而喋血街头2正是这家公司在1997年发售的颇受非议的第一人称射击游戏喋血街头(Postal)的续集。前作被大众认为含有过多的暴力成分--你可以把由于生活过度幽闭而产生的烦躁情绪全部发泄在游戏中那些无辜的人们身上--以致参议员JosephLieberman通过了一条法案来禁止此款游戏的发行。游戏最终在全球发售了20多万份拷贝,可以说是获得了很大的成功。虽然RunningWithScissors立刻打算开发游戏的续集,但由于喋血街头引起的法律争论使得这个项目被拖延了好几年。从2001年1月开始,游戏终于能够在公司位于亚利桑那州图森市的办公室中开始被研发,可以相信喋血街头2一定能带来比前作强十倍的冲击力。而且最近的大作GrandTheftAutoIII有着同样的主题,可以说这款游戏到了不得不发的地步。从我们所看到的情况来看,毫无疑问游戏一定能够获得巨大的成功。

然而,不要以为喋血街头2除了不动脑子的暴力之外就没有什么其他内容了。"这款游戏不仅仅意味着暴力"Desidiero解释说,"暴力本身并不有趣。粗俗本身也不有趣。我们需要在这些原素和其他可以产生有趣的黑色幽默的元素之间找到一个平衡点。"那才是玩家真正所想要的喋血街头2。游戏使用EpicGames的最新版虚幻3D技术和MathEngine的Karma软件来进行开发,创造出了惊人的视觉效果和与现实物理模型几乎没有差别的真实性。后面一种特性不会让游戏中的人物感觉像是布娃娃一样。"(主程序师)NathanFouts为了研究火焰的效果而把我的整条车道都给点燃了,"Desidiero笑道。"但这是值得的,因为我们现在能够真实地模仿出游戏中火焰和汽油弹爆炸的效果。在喋血街头2中你可以用来发泄怒火的一种武器是瓦斯罐。你可以把它安置在任何你希望的地方,它的威力足可以炸坍墙壁,四处飞溅的碎片也具有很强的杀伤力。点击你的鼠标,你控制的人物会划亮一根火柴点燃你在这之前所释放的瓦斯气流。火焰会顺着刚才的轨迹蔓延,接触到泥坑之后产生的爆炸会产生一个巨大的火球。"你可以把它当作一种武器来使用。

游戏的出色品质不只是它的视觉效果。人工智能相当的复杂,例如游戏中的人物会辨识你所携带的各种武器,并且会做出相应的反映。朝他们泼散瓦斯气的时候,他们会在你有机会点燃火柴之前尖叫着四处逃窜(然而,这些人还是相当易燃的)。另一方面,警察可以分辨你所携带的合法和非法武器之间的不同。例如,手枪不能指向任何人,否则会引起附近警察的注意,但如果他们看到你携带了一架火箭发射器--不论它你携带它是不是合法--他们都会逮捕你。"街上的人群会注意你正在做的非法的事情,他们会听到开枪声,他们会跑向离的最近的警察并指向你所在的方向。一旦你开枪,他们会四散奔逃寻找可以躲避的地方人们会有着许多种不同的反映,"Fouts说。"他们的行为很真实地表达了那种恐惧的感觉。"Desidiero补充道。

依照开发小组的想法,更让人感到不可思议的是和平时期以游戏中的人们的交互作用。如果你愿意可以不用扳动手枪扳机来进行这个游戏。你可以和其他人发生的简单交互行为,融入他们的日常生活中--例如在银行中排队--这一定会让人大吃一惊的,特别是在以前的动作游戏中从来没有过这种尝试。

配置要求

系统环境:Win98/ME/2K/XP;DirectX81

CPU:Pentium3或AMDAthlon733MHz

内存:128MB

光驱:8XCD-ROM

空间:3GB

显卡:32MB

喋血街头2百度百科

人类探寻

地球深处历程

1910年

1910年

克罗地亚地震学家莫霍洛维奇发现,地壳和地幔间有个不连续的分界面。故以他的名字命名为莫霍洛维奇不连续面,简称莫霍面

1957年

美国科学家提出“莫霍超深钻计划”,计划穿透地壳至莫霍不连续面,以取地幔岩石样品用于科学研究

1961年

科学家们首次利用动力定位技术打下了第一口科学钻孔,在墨西哥近海3558米水深处钻了5口深海钻井,最大井深183米

1964年

美国几个研究单位发起组成“地球深层取样联合海洋机构”,并提出了“深海钻探计划(DSDP)”

1968年

深海钻探计划开始实施,至1983年计划结束,“格洛玛·挑战者”号船完成钻探站位624个,实际钻井逾千口,回收岩心95万多米

1970年

苏联在科拉半岛邻近挪威国界的地区进行一项科学钻探,其中最深的一个钻孔达12262米

1985年

由于苏联、德、法、英、日等国相继加入,深海钻探计划成为国际性的大洋钻探计划(ODP),集中世界各国深海探测的顶尖技术,探索地球深处开展科学研究

1998年

中国加入大洋钻探计划,并作为ODP第184航次主导者,于1999年在南海顺利实施中国海的首次大洋钻探

2003年

国际大洋钻探计划转入综合大洋钻探(IODP)新阶段。钻探船由一艘增加到两艘以上,钻探范围扩大到全球所有海区,研究领域从地球科学扩大到生命科学,手段从钻探扩大到了海底深部观测网和井下试验

整理/康克兢

新华社电 打超深钻井,钻穿地壳,直接“触摸”到地壳与地幔的边界,这是全世界地球科学家的理想。美国、英国、中国等12个国家的30名科学家已登上美国“决心”号钻探船,准备在西南印度洋开展打穿地球壳幔边界的第一次大洋钻探。

这是国际大洋发现计划的第360航次,也是名为“SloMo”计划的第一个航次。“SloMo”是“慢速扩张脊下地壳和莫霍面的性质”缩写。该计划致力于在人类历史上首次钻穿壳幔边界,以检验“在慢速、超慢速扩张脊下方的莫霍面代表了地幔的蚀变边界”的假说。中国科学院地质与地球物理研究所刘传周研究员、同济大学海洋地质国家重点实验室周怀阳教授、课题组成员马强博士等人全程参加。

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