怎么画一个逼真的立体彭罗斯三角形

怎么画一个逼真的立体彭罗斯三角形,第1张

矛盾空间中的扭曲的三角形 此作品是根据图形艺术家 埃舍尔构想制作成型的无论这个问题从属于数学领域还是从属于艺术领域,它对于我仍然是一个未解的问题。 ———— MC埃舍尔埃舍尔把自己称为一个"图形艺术家",他专门从事于木版画和平版画。1898年他出生在荷兰的 Leeuwarden,全名叫 Maurits Cornelis Escher。他的家庭设想他将来能跟随他的父亲从事建筑事业,但是他在学校里那可怜的成绩以及对于绘画和设计的偏爱最终使得他从事图形艺术的职业。他的工作成果直到五十年代才被注意,1956年他举办了他的第一次重要的画展, 这个画展得到了《时代》杂志的好评, 并且获得了世界范围的名望。在他的最热情的赞美者之中不乏许多数学家, 他们认为在他的作品中数学的原则和思想得到了非同寻常的形象化。因为这个荷兰的艺术家没有受过中学以外的正式的数学训练,因而这一点尤其令人赞叹。随着他的创作的发展,他从他读到的数学的思想中获得了巨大灵感,他工作中经常直接用平面几何和射影几何的结构,这使他的作品深刻地反映了非欧几里德几何学的精髓,下面我们将看到这一点。他也被悖论和"不可能"的图形结构所迷住,并且使用了罗杰·彭罗斯的一个想法发展了许多吸引人的艺术成果。这样, 对于学数学的学生,埃舍尔的工作围绕了两个广阔的区域:"空间几何学"和我们或许可以叫做的"空间逻辑学"。 这个模型是我自己动手制作的,做的太不够精细了,让人一看就看出了破绽。不过还是有点小意思的,呵呵!

彭罗斯台阶可以说是著名数学悖论,他的神奇之处就在于人一直在往台阶上走,沿着一个方向但是永远走不出去。

更加神奇的就是这个人所处的平面是一个水平面。对于这个看似不可能的事情,却出现在了我们的面前。那么它的原理到底是什么呢

实际上这个就是从基点再回到基点的一个过程,说白了就是一个上下过程。开始的时候你感觉是向上的行走,因为每阶楼梯的高度差一般都是大于底座坡度所引起的高度增长。

当人到达中间的时候,你再上楼梯的时候,实际上就是每阶楼梯的高度差小于底座坡度所引起的高度增长。

因此原本你觉得是在上楼,但是其实你的高度在逐渐的下降。彭罗斯阶梯不可能在三维空间内存在,但只要放入更高阶的空间彭罗斯阶梯就可以很容易的实现。

彭罗斯阶梯实际上就是一个非常有名的几何学悖论,它所代表的意思是始终向上又或者是向下,但是却出现无限循环的阶梯,这个也可以看作是彭罗斯三角形的一个变体。

我们可以发现在这个阶梯上是绝对找不到最高的一点,又或者是最低的一点。这个彭罗斯阶梯的发现人物是英国数学家罗杰·彭罗斯,还有他的父亲遗传学家列昂尼德·彭罗斯在1958年提出的。

不可能的三角形,培恩洛兹三角形,彭罗斯的三角形。

矛盾空间:

在平面构成里,现实生活中不存在,在二维空间里运用三维空间的平面表现形式错误的表现出来的称为矛盾空间,矛盾空间在三维世界是不存在的,这些图案都是利用三维图像在二维平面的表现特征造成的视觉误导性,只存在于之中,无法在三维世界还原。

矛盾空间的形成通常是利用视点的转换和交替,在二维的平面上表现了三维的立体形态,但在三维立体的形体中显现出模棱两可的视觉效果,造成空间的混乱,形成介于二维和三维之间的空间。

它在平面设计中违背了透视原理,造成光影效果的一种错乱,使图形随着视线的改变呈现出不同的形体关系,简单来说,它利用了人类视觉对光影的感知,而让人错误地认为展现出的图形为三维的立体形态。

矛盾空间是一种纯理论,至少在三维的空间中如此,至于发现者是谁,并没有定论,但是埃舍尔绝对是这个领域的鼻祖以及大师。

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