3D电影和3D数字电影有什么区别

3D电影和3D数字电影有什么区别,第1张

3d**和3d数字**的区别是: 3d**是用三维建模绘制出的影像。需要佩戴专门的红蓝眼镜进行观看 ,能产生立体影像效果。3d数字**是影像存储方式,用数字拍摄设备。用数字设备存储的 拍摄记录方式, 3d**同时可以是数字影片, 也可以不是。

3D**

1、是要戴3D眼镜才能看出立体效果的**;

2、3D数字**原理和VCD及DVD差不多,类似于现在那种移动硬盘一样的装置;

3D数字**

1、画面更清晰,更易于保存,且保存年限更久,而且由于都是数字版,这种**以后转换成DVD或蓝光碟,非常容易,不像胶片版那样,还需要进行数字转换工作;

2、最大的缺点就是容易被盗版,一旦拷贝丢失,一般人都很容易拷贝出里面的**,从而转换成其它格式的视频,并在网上流传开来。

扩展资料

①3D**,D是英文Dimension(线度、维)的字头,3D是指三维空间,国际上是以3D**来表示立体**,人的视觉之所以能分辨远近,是靠两只眼睛的差距,虽然差距很小,但经视网膜传到大脑里,脑子就用这微小的差距,产生远近的深度,从而产生立体感。

1、4D**比3D**多了灯光(**里的闪电),音响(全立体声,每个座位上都有喇叭,根据**情节的不同而发声处也不同)

2、片源的区别:3D**一般是长的**,注重的是情节,其次才是3D效果。而4D一般只有十几分钟,注重的是效果,情节都是很简单的甚至没有情节。

3、4D**会根据**情节,会有水雪雾(从影院顶层喷水雾或者雪花),还有震动(根据**情节适当震动),而3D**没有。

扩展资料

3D**是利用人双眼的视角差和会聚功能制作的可产生立体效果的**。出现于1922年。

这种**放映时两幅画面重叠在银幕上,通过观众的特制眼镜或幕前辐射状半锥形透镜光栅,使观众左眼看到从左视角拍摄的画面,右眼看到从右视角拍摄的画面,通过双眼的会聚功能,合成为立体视觉影像。

4D**是立体**和特技影院结合的产物。除了立体的视觉画面外,放映现场还能模拟闪电、烟雾、雪花、气味等自然现象,观众的座椅还能产生下坠、震动、喷风、喷水、扫腿等动作。

这些现场特技效果和立体画面与剧情紧密结合,在视觉和身体体验上给观众带来全新的娱乐效果,犹如身临其境,紧张刺激。

参考资料来源:百度百科-立体**

百度百科-4D**

3D:     立体画面 戴眼镜  中文配音 无字幕

3D原版:;立体画面 戴眼镜 英语 中文字幕

原版:2D画面 不戴眼镜  英语 中文字幕

没有备注:  2D画面 中文配音

立体**是一种**,1953年5月24日立体**首次出现,好莱坞推出了一种**。戴着特殊眼镜的观众像在观看《布瓦那魔鬼》及《蜡屋》这类惊险片那样,发现自己躲在逃跑的火车及魔鬼的后面。从而为我们带入了立体**的时代。

3D**是立体**,1953年5月24日立体**首次出现,为了把观众从电视夺回来,好莱坞推出了一种新玩意儿--立体**。戴着特殊眼镜的观众像在观看《布瓦那魔鬼》及《蜡屋》这类惊险片那样,发现自己躲在逃跑的火车及魔鬼的后面。从而为我们带入了立体**的时代。

中文名 立体**

外文名 Stereoscopic film

画面 3D

观看物品 偏光镜

以上,来自百度百科

D是指维度,1D是线,2D是平面,3D是立体

2D就是二维

也就是平面影像

3D就是看起来有立体效果,4D也就是3D的一个变种,它带有特技

3D**是立体**,你带上立体眼镜,就会出现立体效果!或者,银幕搞成球幕,就是一个半圆的银幕,不用眼镜也有立体效果!4D在3D的基础上加了一些特殊效果,比如**里面出现了震动,座椅也会震动

1D

就光是线

貌似还没有做成**吧

三维**一般是I电脑绘图。使用计算机产生的影像,更精确的如应用在影片中的三维特效,在电脑游戏中常使用的即时运算图形,也有些是用来做过场或是介绍用页面。

在影院看的是立体版本的IMAX技术。为营造出立体景深,IMAX 三维采用了双摄影机及双投映机拍摄及放映。 说白了就是3D**,谢谢!

分析如下:

1、3D: 立体画面、 戴眼镜、  中文配音、 无字幕。

2、3D原版:立体画面 、戴眼镜、 英语 、中文字幕。

3、原版:2D画面、 不戴眼镜 、 英语、 中文字幕。

4、没有备注:2D画面 ,中文配音。

1、立体**(ANAGLYPH):将两影像重合,产生三维立体效果,当观众戴上立体眼镜观看时,有身临其境的感觉。亦称“3D立体**”。

2、立体**是利用人双眼的视角差和会聚功能制作的可产生立体效果的**。出现于1922年。这种**放映时两幅画面重叠在银幕上,通过观众的特制眼镜或幕前辐射状半锥形透镜光栅,使观众左眼看到从左视角拍摄的画面,右眼看到从右视角拍摄的画面,通过双眼的会聚功能,合成为立体视觉影像。

3、立体**就是用两个镜头如人眼那样的拍摄装置,拍摄下景物的双视点图像。再通过两台放映机,把两个视点的图像同步放映,使这略有差别的两幅图像显示在银幕上,这时如果用眼睛直接观看,看到的画面是重叠的,有些模糊不清,要看到立体影像,就要采取措施,使左眼只看到左图像,右眼只看到右图像,如在每架放影机前各装一块方向相反的偏振片,它的作用相当于起偏器。

4、从放映机射出的光通过偏振片后,就成了偏振光,左右两架放映机前的偏振片的偏振方向互相垂直,因而产生的两束偏振光的偏振方向也互相垂直,这两束偏振光投射到银幕上再反射到观众处,偏振光方向不改变,观众使用对应上述的偏振光的偏振眼镜观看,即左眼只能看到左机映出的画面,右眼只能看到右机映出的画面,这样就会看到立体景像,这就是立体**的原理。

5、互补色、开关、柱镜、狭缝光栅等都是在保证左眼看左图,右眼看右图这一基本原理上的几种屏幕观看立体的不同方式。随着科技的进步,人们在屏幕上看立体的方式会更多。

6、IMAX 3D利用偏振光分光原理,所使用的70毫米15齿孔**胶片的面积是普通35毫米胶片的10倍,是一般70毫米宽银幕胶片的3倍。IMAX巨幕3D画面大、视野宽广、视觉效果好,但成本高,所需放映的场地和空间巨大,制作费用高昂,而且需要使用70毫米15齿孔的设备进行放映。

7、刚刚推出IMAX数字立体放映机,但其数字放映系统的价格和胶片IMAX系统基本一样。总的来说,IMAX 3D投资高、经营成本高,不是一般影院所能承受的,不适合在普通商业影院推广。

参考资料:

百度百科-3D**

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