为什么都说死侍的出现改变了漫威漫画的走向

为什么都说死侍的出现改变了漫威漫画的走向,第1张

干货!死侍改变了漫威宇宙的10大理由!

凭着治疗因素和没完没了的嘴炮,死侍绝对是最“一鸣惊人”的超级英雄了。而**的发行更是让他走向巅峰。仔细扒一扒的话,会发现他不仅仅是一个兼职超级英雄的雇佣兵,更是可以说改变了漫画的走向。

从光靠幽默就可以吸粉,到和金刚狼还有美队的故事,一起看下我们心爱的小贱贱是如何作威作福,改变漫威漫画的吧!

1服装

关于死侍这个家伙,最值得注意的一点就是,除了一些通常可以归结为漫画家个人喜好的小改动之外,他穿的一直是初登场时的那套衣服。只是有几个不同的版本,例如会调色,还有件灰色的。可核心外观一直没改。

虽然看起来服装这个点好像不是很值得说,但同样的时期内,很多一线超级英雄都经历过重设。蝙蝠侠至少换过6次衣服,神奇女侠和超人也大概经历过4次。而反观死侍,一直是同样的那套氨纶套装。

很多超级英雄都是在修改中成熟的,但死侍证明了,哪怕是去**宇宙里,如果衣服还没坏,就暂时不用做新的!

290年代的审美感

每个漫画时代都有一定的美学特征。50-60年代期间的漫画一般是方下巴的超级英雄和大头外星人战斗。如果正派人物在做出艰难选择时痛苦不堪,侧面描写犯罪,那就是70年代无疑。

超人哭了?新千年的漫画好像不大对劲。不过,每个人都能看出来的就是90年代的漫画审美感了。超级英雄们永远咬紧牙关战斗,大量的交叉事件,他们腰带上有几个小包包,但里面装的什么永远没人知道。就是这么明确的风格,甚至可以说漫威漫画在90年代的后期已经提前进入“**化”的阶段了。

这个阶段的笑点最多,也是过渡到下一个时期最成功的年代。然而,死侍从来没有真正的走出90年代。他常用的剑外加吊儿郎当的态度简直就是最完美的象征。不过从在粉丝和那些喜爱怀旧的人中的取得的成功来看,很明显他也压根不用走出那个时代。

虽然并不是每个角色都适合走这个风格,但死侍确实是展现了90年代风格。

3有趣=有钱?

对于某一类粉丝来说,超级英雄是个严肃的话题,另一部分读者则对60年代暗黑系的蝙蝠侠故事情有独钟,也有人觉得唯一决定故事好坏的标准就是主题是否够成熟。当然了,觉得外星人、来自太空的魔法戒指、生命中的黑暗和光明才是看头的也大有人在。

在80年代的某段时间内,一本正经的讨论犯罪,每期故事都有明确中心思想的漫画可能是大家的最爱,这个应该是随着时代的不同受到的影响,大多数故事里只有那么一丢丢的喜剧因素。

直到《死侍》横空出场,告诉我们超级英雄英雄也可以很搞笑~槽点满满、又丧又颓、搞笑非常,最重要的是,粉丝吃这一套!他一直都有一种黑色幽默,这种态度是创作者从《蜘蛛侠》中提炼出的,不断的说俏皮话来定义这个角色。

而且他作为雇佣兵的人设可以延伸出各种各样的笑点!80年代末的时候,就连正联都试过情景剧的画风,而且配了不少笑声,但唯有死侍证明了超级英雄来搞笑是可行的。当他成为漫威最受欢迎的角色之一时,各种玩笑也就随之而来了,更是有了最搞笑的超级英雄**。

4打破第四堵墙

超级英雄漫画中最难做的事情之一就是打破第四堵墙。不管一个故事有多严肃多成功,仍然是一个流派的一部分,而流派这种东西则是建立在传统观念上的。也就是说,超人不摘眼镜之前就没人知道他到底是谁,彼得·帕克还是可爱的小蜘蛛。

而吐槽、违反或者揭露一些读者早已接受并奉为“制度”的逻辑的漏洞和缺点可能会让整个故事都崩溃,不会有人想看了。但看《死侍》漫画的时候,就会发现,他不仅仅是打破了第四堵墙,墙破了之后他还转身准备再投一球!之所以能成功的部分原因就在于,这个设定基本上是独一无二的。

这样的话,其他的角色则会把他看做是个疯子,每天说些无稽之谈。重点是这一套读者全买单了!但换了小蜘蛛或者美队,绝对会被吐槽!“打破第四堵墙”这种设定只适用于死侍,他承认自己是一个漫画人物,但同样也意识到那就是他生活的世界,这对他来说是非常真实的。

知道有人专门写你的故事,你是主角,也意味着心里很清楚自己会经历很多事。

5努力上进

如果你是一个有抱负的创造者,想要自己的漫画大卖,那么坏消息来了:不可能再有下一个超人。这不是什么场面话,而是事实,不会再有下一个超人、蜘蛛侠、蝙蝠侠,连洛基、灭霸这类反派都不会再有。但也有好消息,会有另一个地狱男爵什么的,这是肯定的。

尽管死侍是一个相对来说较为“年轻”的角色,尽管他花了很长时间才赶上一线超级英雄大部队,但没有他的漫威宇宙是无法想象的。

以前都只有漫画中数一数二的大人物才能称得上是“超级英雄”,但死侍的成功确实证明了哪怕不像是个英雄,也能博人眼球,另一个例子应该就是《银河护卫队》里的火箭浣熊了,坏坏的但惹人爱。

6和金刚狼之间的关系

《死侍》刚问世的时候,漫威最受欢迎的角色应该就是金刚狼了,那个在80年代重新定义了“硬汉”走在风口浪尖上的超级英雄。

但看漫威漫画就要记住,把全新的角色和老人物的历史联系起来是非常有意义的。虽然说金刚狼和剑齿虎引出X武器这个计划,但死侍却带来了新鲜的感觉。死侍被确定是“武器 9”,一个没有像X武器那么精致的原型版本。

而这一切都是有意义的,因为治疗因子让他伤痕累累,被迫和癌症斗争,但癌症又是促使他成为志愿者的原因。

更重要的是为其他以同样方式与这段历史联系起来的角色打开了大门。

7迅速跃居一线的特殊存在

现在回过头看看的话,死侍刚开始的路也是磕磕绊绊。在亮相几次之后,粉丝们开始关注起这个与众不同的人,最终有了自己的刊物,以帮助充实他的过去。

尽管只发行了69期,外加一些年刊和特别期,但一直都只是“受欢迎”的程度,还没到“被狂热崇拜”的地步。最初的创意团队离开了,漫威也很难找到一个独特的人来继续死侍的故事,直到盖尔·西蒙尼出现。这简直就是巧的不能再巧了,因为这一切都发生在《死侍》就要变成取消、重启、再取消、再重启,然后卖的没以前好的漫画之前!

原本是差点被取消再没重启的漫画,死侍可以说是证明了只要有合适的故事、有想法的创作者、加上出版商的正确推广,没有不能出名的超级英雄。

8人设改动不大

不管是哪家漫画,只要出现了类似死侍级别的角色时,就会出现一种诱惑。这个诱惑就是去做不同的版本来适应不同的市场。

例如蝙蝠侠,在流行文化中就有不同的版本,60年代的电视节目,黑暗又老去的布鲁斯·韦恩,动画系列,外加阴沉风的三部曲。即使在这种情况下,不同的版本之间也有严格的界限,这样粉丝就不会感到困惑。

死侍就不一样了。他有很多漫画在讲着不同的故事,但与《蝙蝠侠》的真实漫画和专门给小孩看的动画系列以及大人看的**系列不同。可粉丝和路人闭着眼都能感觉到,不管是什么样的冒险故事,都是以同一个人为主题!

德古拉打架的时候和讨论要不要杀掉年轻的天启时候感觉就是一个人。不管放到什么故事里,什么版本里,死侍的性格都差不多,给人感觉永远是暴力的,R级的。

9漫画刊不再启用编号

对于主流超级英雄漫画而言,最常见的读者抱怨之一就是封面上的数字。特别是对于新入坑的粉丝,想要按照正确的顺序排列起来非常困难好嘛,相信都是深有体会吧!

举个例子就说说编号这东西到底有多烦人。2008年的《死侍》连载65期,但最后一期是63期,因为第900期在第16期和第17期之间发行,还有个第1000期。

但是第1000期又不是在第900期之后100期发行的,而是10个月之后就出现了,不仅如此,第900期刚刚好是《死侍Team-Up》的第1期,但实际上这个故事又是第899期就正式开始了,正式开始时,正常的死侍刊还在继续。

不要觉得困惑,因为这很正常。

10死侍让罗伯·莱菲尔德成为漫画界超级巨星

罗伯·莱菲尔德这个漫画家自80年代末进入漫画界工作后,就一直是个超级明星般的存在。他在某个程度上定义了90年代漫画的风格,也是负责制作出最畅销漫画的漫画家之一,更是离开漫威创建image的7个漫画家之一。

有的粉丝觉得他让漫画变更好,有的觉得无所谓。但有一点是不容争辩的,那就是他和法比安·尼切扎一起,必须要为《死侍》负责。《死侍》不是他唯一的作品,在漫威的时候,他也负责电索、多米诺等等大多数其他X特工队成员的故事。

虽然他离开漫威后做出了《Youngblood》这样的超级英雄团队,但《死侍》依旧是他巅峰的开始。不过他只是离开了漫威,没离开漫画,有才有技术的人是不好找,《死侍》的名气把他再次带回漫威。

2010年的时候,他终于和《死侍》重聚。也幸好有《死侍》拴住他,不然我们会少看到很多好看的漫画!

我自己手打的推荐,贴在自己空间里的 这里就直接复制给你了。

批评空间中央值80分以上的汉化作游戏(截止12年6月25日),排序是根据得分高低顺序的。

解释一下,批评空间是11区的一个比较大的galgame投票站。很多人在那里发表感想,

当然也有很多厨为了自己喜爱的作品刷票。不过刷票的毕竟是少数,数据不是绝对的,但还是能够表现一大部分玩家口味,以及部分游戏整体优劣的。

排在前面的不一定比后面的要好,这里大家就将就地参考下吧

废话到此结束

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1、WHITE ALBUM2

属性:三角关系、虐心、成年人向

故事时间跨度较大,分三个阶段,高中、大学、就业后。感情描写很纠结很真实,女主们相对其他galgame比较有三次元的现实感。只论感情戏的话,个人觉得这就是galgame中的王者。刚通完此作后,再看别的galgame的感情戏,觉得都食之无味了,脱宅神作当之无愧

2、命运石之门

属性:科学幻想、穿越时空、共通日常略催眠

一开始男主的中二病太严重,我相当不适应,差点弃了。坚持到傲娇助手出来后好一点了。慢热型,中后期剧情较出彩。

3、装甲悪鬼村正

属性:反英雄、武道魂、类机甲、阴郁

背景类似于二战刚结束,加入了飞行装甲系统。男主背负着沉重的戒律,以及更为沉重的自我厌恶感,追杀着自己最亲密的、原本应该守护的女子。本作武道格斗场景又多又专业,燃性十足,世界观口味较重。

4、CLANNAD

属性:催泪、亲情、成长、共通日常略催眠

由于动画化的普及,知者甚众的催泪剧。主要围绕亲情展开的,一群少年少女们成长的故事,私以为是KEY最为经典的作品,没有之一。

5、Fate/stay night

属性:燃++++++、魔幻、感人

知名度很高的燃系神作,就不多介绍了。相比动画版东拼西凑的剧情,galgame要好的多了。

6、Ever17

属性:困境逃生、悬疑解谜、科幻

水下乐园逃生记,令人喘不过气的危机感贯穿整个剧本,越深入谜题越多,四条主线全通后的八神可儿线是全剧本的精华,全通前绝不能被剧透。

7、BALDR SKY Dive1+2

属性:科幻未来、机甲、游戏性较强

灾难的“灰色的圣诞节”夺走了男主幸福的学院后宫生活(大雾)。之后男主成为一名网络机甲佣兵,追寻调查着灾难的根源 有别于普通galgame,本作具有可玩性很强的战斗系统,同时剧情也出类拔萃,神作。

8、帕露菲

属性:欢乐、治愈、感人

男主与后宫成员们(大雾?),重开了被烧毁的西点屋,打拼过程有辛酸也有温馨,一个个小故事风趣自然,高潮剧情(特别是夏海里伽子线)很动人,强烈推荐。

9、战国兰斯

属性:地域压制、游戏性较强

老牌系列名作兰斯的第七部,也是唯一汉化的一部。此作是SLG类型的地域压制游戏,与普通以文字为主的galgame区别很大。色男男主乱入完全虚构的日本战国的故事。

10、交响乐之雨爱藏版

属性:三角关系、音乐演奏、游戏性较强

故事背景是在音乐学院,游戏过程中,有类似于劲乐团之类的音乐小游戏,过关了才能完成剧情。由于音乐是主要卖点之一,音乐的制作人又是有名的冈崎律子,所以歌曲质量异乎寻常的高,同时剧情也不错。

11、车轮の国、向日葵の少女

属性:感人、友情、亲情、伏线

成长起来的高富帅少年,回老家拯救傲娇少女以及青梅竹马们的故事,剧情极为优秀,感动点很多。

12、Phantom INTEGRATION

属性:枪战、黑道组织、燃、阴郁

少年在国外被洗脑,失去记忆成为黑道刺客。在成为杀戮机器的时光中,邂逅了同为杀戮人偶的少女、一度成为他心灵港湾的萝莉、狐狸般狡猾毒蛇般危险的女上司、不谙世事的黑道大**个人认为此作是虚渊玄所有作品中剧情最出色的。

13、BALDR FORCE EXE

属性:科幻未来、机甲、游戏性较强

与BALDR SKY Dive同一世界观,剧情不相关的作品。老物了,剧情尚属优秀。

14、月姫

属性:燃、感人、吸血种

吸血种的物语,fate作者奈须蘑菇的成名作,虽然也有动画化,但是相比fate那东拼西凑的动画化剧情,月姬动画版更是缩略得一塌糊涂。游戏是老物,但是冲着剧情也绝对值得通完。型月你什么时候给我出月姬重制版啊啊啊。。怨念啊。

15、寒蝉

属性:悬疑解密、猎奇、友情

恩,这个还是推荐动画版吧,游戏画风比较猎奇,当然剧情还是游戏版更丰满。

16、青空下的约定

属性:校园、欢乐、治愈、感人

高富帅男主在小岛上与后宫们共住一屋,某日转校生出现在男主的被窝,于是后宫不宁(以上大雾)。总之是一个笑点很多,感动点也不少的治愈故事,剧情很优秀。

17、あやかしびと

属性:校园、燃、友情、妖仙元素

男主与狐狸精萝莉逃亡的燃系故事,中文名幻妖异闻录。

18、Fate/hollow ataraxia

属性:燃、魔幻、FD作、共通日常略催眠

Fate/stay night的Fan disk作,无限循环的圣杯战争。

19、遥仰凰华

属性:女校、感人

男老师在贵族女校的幸福生活

20、秽翼的尤斯蒂亚

属性:魔幻、感人、阴郁

故事设定在浮空都市王国中,西欧中世纪风格的社会。男主在浮空城的最下层贫民窟,某日救下了“小动物”般的羽化病女主,原本一潭死水般的生活就此改变设定很宏大,剧情偏灰暗阴郁,近年来的超人气作之一。

21、G线上の魔王

属性:悬疑、推理、亲情、感人

男主家庭遭遇巨变,欠下巨额债务,因此心性偏拜金现实。白天是普通学生,晚上作为黑道头目养子管理产业挣钱还债,直到某个女转校生的到来一部画风、剧情、音乐都很优秀的神作。

22、AIR

属性:催泪、亲情、日常催眠

老物了,继承KEY一贯的风格,日常催眠,高潮催泪。

23、悠久之翼

属性:阴郁、多主角、感人、日常催眠

5对男女的故事,七尾奈留的人设还是不错的。剧情有不少出彩的地方,不过多主角本人不是很感冒。

24、星空的记忆

属性:纯爱、日常催眠

初心者向纯爱作,对于我来说比较催眠。

25、加奈 おかえり!!

属性:妹、成长、感人、生死观

田中大神的成名作,妹系galgame元老级作品之一,加奈妹子的形象很生动,由于从幼年期开始描写,所以感情变化也显的很自然,让人很有代入感。

26、沙耶之歌

属性:猎奇、阴郁

成为世界的异类是种什么样的感觉?曾经舒适整洁的环境,现在看来都是污秽难言;曾经亲密的友人,都变成了面目狰狞的怪物;曾经可口的食物,都变得恶心异常难以下咽;究竟哪一个世界才是真实?而你却不敢告诉别人你看到的世界,只能强忍着、作出虚伪的表情,努力表现得不像一个异类。当车祸后的男主,成为了世界的异类,他理所当然的将这个恐怖的世界中,唯一的光明——少女沙耶作为自己的女神,作为自己唯一的救赎。

27、女眉肉之香

属性:悬疑、NTR、治愈、成年人向

男主——一个贫穷的大学生,来到富豪的别墅做家教,和善美艳的女主人、天真靓丽的女学生。。。看似轻松甚至有些香艳的工作,其实步步都是陷阱,一步踏错就是bad end,人心难测啊。其中终极BE17,NTR口味之重,突破了很多人的心理承受极限。如果厌恶NTR,请绕行或按攻略走吧。画风剧情都是很赞的。

28、水仙三部曲

属性:阴郁、生死观

平静面对死亡的男女,没有救赎,没有希望,只有对生命的一丝留恋,以及对正常人生活的向往

29、明日的世界

属性:校园、感人、日常催眠

人设、音乐都很优秀,日常挺催眠,坚持到after story剧情还不错。

30、假如明日天放晴

属性:校园、感人、人鬼情未了

女友成了女鬼,人鬼殊途,那份爱是否一如既往,还是相逢陌路

31、Kanon

属性:校园、催泪、日常催眠

同AIR

32、Scarlett

属性:非校园、多主角

两位高富帅男主的高级间谍生活,剧情素材很别致,双视点的节奏掌握的也不错,看腻校园生活的可以尝试一下。

33、车轮の国、悠久の少年少女

属性:FD、日常催眠

车轮的fan disk,法月将臣篇是精华

34、Aster

属性:校园、三角关系、感人

校园恋爱作,中后期剧情有亮点

35、鬼哭街

属性:阴郁、武侠

以架空的天朝为背景,人体改造技术使得武道畸形,帮派林立。主要是苦逼的妹控男主报仇的剧情,打斗描写很精彩。

36、CARNIVAL

属性:欺凌、狂气

男主性格软弱一直被同学过份的欺凌,某日照常被欺凌昏迷后,醒来发现施暴的同学已经命丧黄泉

37、壳之少女

属性:悬疑解密、猎奇、推理、阴郁

背景是昭和时代,以猎奇杀人事件为主线的推理作。画风、音乐都极为唯美。不过华丽人设创造的少女们的结局,大半是血肉横飞支离破碎,结局相当阴郁。

38、暁の护卫三部曲

属性:吐槽、校园

亮点就是吐槽和日常了,人设也不错,丽华的毒舌配合声优效果拔群。主线剧情虎头蛇尾,一部作品分拆三部来卖,良心啊节操啊掉了一地。

39、为与明日君相逢

属性:校园、傲娇、共通日常略催眠

两个傲娇女主是亮点,人设较好。

40、彼女たちの流仪

属性:吸血种、校园、略拔

H场景很多近于拔作,男主是个小受,被小恶魔般的双胞胎姐妹玩弄于“股掌之间”,声优也让我很满意,后期剧情有看头。

41、夜明け前より瑠璃色な

属性:校园、共通日常略催眠

初心者向,我接触的好多二次元同好,就是被这几张八月脸拉入不归路

42、Rewrite

属性:魔幻、感人、共通日常略催眠

KEY社与田中、龙骑合作的产物,日常仍旧长又长,催眠度略有改善。时间不够目前只通了小鸟线,斋藤千和的声线配小鸟真是绝了!高潮剧情很让我满意,期待其他线的表现。

43、恋狱月狂病

属性:悬疑解密、猎奇、推理、阴郁

壳之少女的前作,风格与壳女类似。

观看顺序如下:

1、《灰色的果实》2014年10月5日首播。

2、《灰色的迷宫》2015年4月12日首播。

3、《灰色的乐园》2015年4月19日首播。

故事简介:

故事的舞台是个名叫三嶋崎的滨海城镇。这里有一间于2010年设立的“私立美滨学园”住宿制学校。在2011年5月24日,一名少年‧风见雄二转入了这间学校,促成了故事的开端。在这鲜有人知,被高耸围墙隔绝了与外界联系的美滨学园中,本来只有五名学生,且全为女性。

唯一男性雄二转入后,他便在这些有着丰富个性的女学生的包围下,过着平和安乐的校园生活。在这些平淡日子的背后,美滨学园的五名女学生其实都有其各自的黑暗过去。雄二在美滨学园的日子中,他逐渐了解并化解了这些女孩的黑暗。

以上就是关于为什么都说死侍的出现改变了漫威漫画的走向全部的内容,包括:为什么都说死侍的出现改变了漫威漫画的走向、本人刚接触玩galgame 看你好像是个老手了 想请你给推荐下 尽可能多点吧 thanks、血迷宫三部曲观看顺序等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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