【PS求助】dds格式的文件打不开怎么办求解答!!

【PS求助】dds格式的文件打不开怎么办求解答!!,第1张

这个你放错地方了。

应该放在\Adobe\Adobe

Photoshop

CS5\Plug-ins\File

Formats

这个目录下。

然后DDS是种文件格式,也就是你把dds8bi放到该目录下后,PS可以支持打开以DDS后缀的文件名

Photoshop打开DDS文件,需要安装nvidia提供的插件:

Photoshop CC x64 选用 Photoshop_Plugins_x64_85501091800exe

Photoshop x86 选用 Photoshop_Plugins_85501091800exe

详情如下:

1打开Download Center 网页链接,找到Texture Tools for Adoble Photoshop点击进去

2下载对应电脑系统的版本

3安装时,注意选择已经安装的PS目录,例如:C:\Program Files\Adobe\Photoshop CC

安装后,通过主菜单的文件》打开 选择需要编辑的dds文件(Load Using Default Sizes)

装好之后,就可以PS中打开操作dds文件了

可以打开啊

我用Photoshop CS4可以打开

CS其它版本就不行提示:不能完成请求包括最新CS5

总结了一下问题:

必须要安装了:NVIDIA PS插件-DDS

并且把它安装到指定的Photoshop版本中,我是指定到CS4所以其它版本打不开

另外,用Ps直接打开dds太乱,我用的是一个小软件先提取

DXTBmp(游戏模型DDS文件编辑工具)_400绿色汉化版

DirectDraw�0�3 Surface (DDS) 文件格式用于存储具有和不具有 mipmap 级别的纹理和立方体环境贴图。此格式可以存储未压缩的像素格式和压缩的像素格式,并且是存储 DXTn 压缩数据的首选文件格式。此文件格式的开发商是 Microsoft�0�3。 注意的哦是可以将3dsmax输出的DDS 文件用作纹理贴图。 使用 Direct3D 9 可以渲染为 DDS 格式。(利用 DX8 或 DX9,也可以使用金属凹凸明暗器渲染 DDS 文件。)如果系统不支持 DX9,则可以将 DDS 文件用作纹理,但是不能渲染它们。 Mipmap 是一组较低细节的位图。第一个是原始图像大小的一半,下一个是该图像的一半,依次类推,直到单个像素。(可以将它们的排列方式视为四棱锥。)当未以完全大小显示纹理时,它们既可用于优化显示时间,也可以减少锯齿。例如,如果原始 DDS 图像是 512 x 512 像素,但是其显示的区域只是 100 像素的方形,则显示设备将在 128 x 128 mipmap 和 64 x 64 mipmap 之间插补。

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