一般显卡显存多大合适

一般显卡显存多大合适,第1张

一般来说,普通用户集成显卡就可满足使用,游戏用户2GB或4GB显存就可以满足游戏运行需求。

很多人看电脑显卡都是看显存大小,觉得显存越大,显卡越好。很多商户也会有意识的引导消费者。其实,看显卡的好坏,显存只是其中的一部分。位宽,带宽,频率和流处理器都是判断显卡好坏的重要指标

显存位宽是指显存在一个周期内所能传送数据的位数,位数越大则短时间内传输的数据量也就越大,所以显存是显卡的一个重要参数之一。显存位宽有64位、128位、256位和512位等。显存位宽越高,也就代表着显卡的性能越好。

显存带宽是衡量显示芯片与显存之间的数据传输速率的指标之一,一般来说带宽越大数据传输速度就越快,单位是字节/秒。在频率相同情况下,带宽高的显卡性能也会越好。

频率就是显卡处理数据的速度,是与GPU交换数据的速度,单位是ns或MHz,1ns=1000/1MHz,显存的频率越快,通道的数量越多,可以同时处理的数据量就越大,显卡的性能就越好。

流处理器就是像素渲染管线和顶点着色单元,也有叫SP单元的,作用就是处理由CPU传输过来的数据,处理后转化为显示器可以辨识的数字信号,当然了,流处理器也是越高越好。

所以判断一款显卡的好坏,最好综合评判,尤其是需要更强大运算能力显卡的用户。

显存与系统内存一样,也是多多益善。显存越大,可以储存的图像数据就越多,支持的分辨率与颜色数也就越高。以下计算显存容量与分辨率关系的公式: 所需显存=图形分辨率×色彩精度/8。

例如要上16bit真彩的1024×768,则需要1024×768×16/8=15M,即2M显存。

对于三维图形,由于需要同时对Front buffer、Back buffer和Z buffer进行处理,因此公式为:所需显存(帧存)=图形分辨率×3×色彩精度/8。

例如一帧16bit、1024×768的三维场景,所需的帧缓存为1024×768×3×16bit/8=471M,即需要8M显存。

“显卡的大小”是一个错误而且不存在于现实中的概念,它一般被电脑常识水平不高的外行以及电脑奸商用来形容显卡的好坏。其基本思路是显卡显存的容量大小决定显卡性能水平。

然而显存的容量只是决定显卡性能的因素之一,它的重要性在十年前可以排进前三,因为那个时候显存比较贵,容量普遍不够,能配上大容量显存的一般都是好显卡。而现在随着显存价格暴降,而显卡进入多核心多处理单元时代,显卡芯片的核心处理架构以及流处理器的数量已经成为显卡性能的标准,而GPU频率,显存频率,处理器带宽,显存带宽,显存位宽都体现出了比显存容量更重要的地位。但部分无良厂商为了制造销售噱头,硬往低端显卡上加一大坨显存,用来欺骗消费者,这是一个常见的坑。

可以说这个“显卡大小”的问题,重要性连前五都排不上,硬拿它来说事儿,要么是真不懂,要么是装不懂。

显卡(Video card,Graphics card)全称显示接口卡,又称显示适配器,是计算机最基本配置、最重要的配件之一。显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,是电脑进行数模信号转换的设备,承担输出显示图形的任务。显卡接在电脑主板上,它将电脑的数字信号转换成模拟信号让显示器显示出来,同时显卡还是有图像处理能力,可协助CPU工作,提高整体的运行速度。对于从事专业图形设计的人来说显卡非常重要。 民用和军用显卡图形芯片供应商主要包括AMD(超微半导体)和Nvidia(英伟达)2家。现在的top500计算机,都包含显卡计算核心。在科学计算中,显卡被称为显示加速卡。

核芯显卡是Intel产品新一代图形处理核心,和以往的显卡设计不同,Intel凭借其在处理器制程上的先进工艺以及新的架构设计,将图形核心与处理核心整合在同一块基板上,构成一颗完整的处理器。智能处理器架构这种设计上的整合大大缩减了处理核心、图形核心、内存及内存控制器间的数据周转时间,有效提升处理效能并大幅降低芯片组整体功耗,有助于缩小了核心组件的尺寸,为笔记本、一体机等产品的设计提供了更大选择空间。

需要注意的是,核芯显卡和传统意义上的集成显卡并不相同。笔记本平台采用的图形解决方案主要有“独立”和“集成”两种,前者拥有单独的图形核心和独立的显存,能够满足复杂庞大的图形处理需求,并提供高效的视频编码应用;集成显卡则将图形核心以单独芯片的方式集成在主板上,并且动态共享部分系统内存作为显存使用,因此能够提供简单的图形处理能力,以及较为流畅的编码应用。相对于前两者,核芯显卡则将图形核心整合在处理器当中,进一步加强了图形处理的效率,并把集成显卡中的“处理器+南桥+北桥(图形核心+内存控制+显示输出)”三芯片解决方案精简为“处理器(处理核心+图形核心+内存控制)+主板芯片(显示输出)”的双芯片模式,有效降低了核心组件的整体功耗,更利于延长笔记本的续航时间。

如同计算机的内存一样,显存是用来存储要处理的图形信息的部件。我们在显示屏上看到的画面是由一个个的像素点构成的,而每个像素点都以4至32甚至64位的数据来控制它的亮度和色彩,这些数据必须通过显存来保存,再交由显示芯片和CPU调配,最后把运算结果转化为图形输出到显示器上。

显存和主板内存一样,执行存贮的功能,但它存贮的对象是显卡输出到显示器上的每个像素的信息。显存是显卡非常重要的组成部分,显示芯片处理完数据后会将数据保存到显存中,然后由RAMDAC(数模转换器)从显存中读取出数据并将数字信号转换为模拟信号,最后由屏幕显示出来。

在高级的图形加速卡中,显存不仅用来存储图形数据,而且还被显示芯片用来进行3D函数运算。在nVIDIA等高级显示芯片中,已发展出和CPU平行的“GPU”(图形处理单元)。

扩展资料

在显卡性能方面,随着显示芯片的处理能力越来越强大,特别是大型3D游戏和专业渲染需要临时存储的数据也越来越多,所需要的显存容量也是越来越大,显存容量在一定程度上也会影响到显卡的性能。

例如在显示核心足够强劲而显存容量比较小或较慢的情况下,却有大量的大纹理贴图数据需要存放,如果显存的容量不足以存放这些数据,那么显示核心在某些时间就只有闲置以等待这些数据处理完毕,这就影响了显示核心性能的发挥从而也就影响到了显卡的性能。

参考资料来源:百度百科-显存容量

参考资料来源:百度百科-显卡内存

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