3dmax2010导出到vrp时显示请先运行vrp插件

3dmax2010导出到vrp时显示请先运行vrp插件,第1张

如何在3dsMax 中对插件进行配置

3dsMax是VRP的建模工具,VRP是3dsMax的展示平台,通过Max-for-VRP的导出插件,可以将用户在3dsMax中制作的场景导入到VRP编辑器中来。

安装注意事项:

● 该插件稳定性好,不会导致max崩溃;安装过程自动化,用户只需要按照提示单击几下按钮即可;

● 该插件支持Max 5、Max 6、Max 7、Max 8、Max2008,即使用户的电脑同时安装了多个版本的3dsMax,该插件也可同时安装至所有版本中,并且不会引起冲突;

● 如果用户的电脑没有安装3dsMax,则无法安装该插件;

● 如果用户在安装完VR-Platform之后,重装或升级了3dsMax,那么用户需要重新安装该插件;

在3dsMax 中对插件进行配置的具体操作方法如下

(1) 将VRP-for-Max插件的快捷方式加入3dsMax的Utilities面板中 在安装完VRP-for-Max导出插件之后,用户需要将其加入到3dsMax的Utilities面板内。配置过程如下图所示:

( 2 ) 完成 按照前面的操作步骤顺利完成之后,回到Utilities面板,在工具栏里会出现一个VRPlatform的按钮,单击该按钮,在下方将出现VRPlatform插件的功能窗口。如下图所示:

如何在VRP编辑器中启动和设置VRP-for-Max插件安装程序

VRP-for-Max插件的安装程序是:VRP-for-Max-Installerexe, 该程序有以下三种启动方式:

● 在运行VRP安装程序的最后,系统会自动提示用户进行插件的安装。

● 用户也可以在以后从VRP的安装目录中找到并运行VRP-for-Max-Installerexe 程序,进行安装。

● 用户还可以从VRP-Builder的Tools菜单中,找到启动安装的菜单,选择后即可开始安装。

启动插件安装程序之后,其界面如下图所示,按照下图中所示顺序,只需找到3dsMax的安装路径,然后单击安装即可。

以上操作方法多数出现在用户的3dsMax软件重新安装了,这时客户需要重新安装Max-for-VRP导出插件。

3Dmax与

VRP在虚拟现实领域的应用与联系

什么是虚拟现实

虚拟现实技术在是计算机发展到一定阶段的产物,它使计算机适应人而不是人适应计算机,因此受到人们的青睐。

虚拟现实(Virtual

Reality,简称VR),是近年来出现的高新技术,也被称作灵境技术或人工环境。虚拟现实的主要特征是:多感知性、浸没性、交互性、构想性。这些使操作者能够真正进入到一个由计算机生成的交互式的三维虚拟环境中,与之产生互动,进行交流。身临其境的沉浸感和人机互动的趣味性是虚拟现实的实质特征,对时空环境的现实构想(即启发思维、获取信息的过程)是虚拟现实的最终目的。

什么是3Dmax

3Dmax(全称3D

Studio

Max),是kinetix公司(后被Autodest)推出的一套强大的三维建模动画渲染和制作软件,其前身是基于DOS操作系统的3D

Studio系列软件,最新版本是3ds

max

2012。

在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。

3Dmax集造型、渲染和制作动画于一身的三维制作软件。其特点有:功能强大,扩展性好;操作简单,容易上手;和其它相关软件配合流畅;做出来的效果非常的逼真;应用领域主要有游戏动画、建筑动画、室内设计、影视动画等等。

什么是VRP

VRP(Virtual

Reality

Platform,简称VRP)就是虚拟现实平台,是目前中国唯一独立开发并拥有完全自主知识产权的三维虚拟现实平台软件,也是目前中国国内普及率最高的虚拟现实软件。

在此基础上衍生出的VRPIE-3D互联网平台、VRP-BUILDER

虚拟现实编辑器、VRP-PHYSICS

物理系统、VRP-DIGICITY

数字城市平台、VRP-INDUSIM

工业仿真平台、VRP-TRAVEL

虚拟旅游平台、VRP-MUSEUM

网络三维虚拟展馆、VRP-SDK

三维仿真系统开发包等八大产品,应用于,广泛的应用在工业仿真、古迹复原、桥梁道路设计、视景仿真、城市规划、室内设计、军事模拟等行业。适用性强、操作简单、功能强大、高度可视化、所见即所得。

VRP虚拟现实平台目前的最新版本是VRP120,VRP120集成了增强现实功能、无缝结合VRP-MYSTORY故事编辑器、支持多种工业数据格式、支持实时在线烘焙、支持三维的多人制作、支持更多的硬件交互。

3Dmax在虚拟现实中的运用

3Dmax是优秀的3D建模造型软件,它广泛应用于游戏、广告、建筑等领域。主要应用范围包括建三维模型、设置场景、建筑材质设计、场景动画设置、运动路径设置、计算动画长度、创建摄像机并调节动画等等。

VRP是建立在模型下的虚拟仿真,3Dmax建模文件制作完成并经过烘焙后,VRP通过vrp

for

max插件导入3Dmax的建模文件并将其转换成vrp格式,然后在模型中添加事件,进行仿真。

3Dmax注重美工方面,VRP则注重程序。二者的分工也不同。在虚拟现实领域中3Dmax与VRP相结合,是实现虚拟现实场景构造的重要工具和手段,也是在场景中增加物体智能交互、逻辑判断的良好工具。

、旅行商问题(Traveling Salesman Problem, TSP)

这个问题字面上的理解是:有一个推销员,要到n个城市推销商品,他要找出一个包含所有n个城市的具有最短路程的环路。

TSP的历史很久,最早的描述是1759年欧拉研究的骑士周游问题,即对于国际象棋棋盘中的64个方格,走访64个方格一次且仅一次,并且最终返回到起始点。

TSP由美国RAND公司于1948年引入,该公司的声誉以及线性规划这一新方法的出现使得TSP成为一个知名且流行的问题。

2、中国邮递员问题(Chinese Postman Problem CPP)

同样的问题,在中国还有另一个描述方法:一个邮递员从邮局出发,到所辖街道投递邮件,最后返回邮局,如果他必须走遍所辖的每条街道至少一次,那么他应如何选择投递路线,使所走的路程最短?这个描述之所以称为中国邮递员问题, 因为是我国学者管梅古谷教授于1962年提出的这个问题并且给出了一个解法。

3、“一笔画”问题(Drawing by one line)

还有一个用图论语言的描述方式:平面上有n个点,用最短的线将全部的点连起来。称为“一笔画”问题。

4、配送路线问题(Route of Distribution)

TSP问题在物流中的描述是对应一个物流配送公司,欲将n个客户的订货沿最短路线全部送到。如何确定最短路线。

TSP问题最简单的求解方法是枚举法。它的解是多维的、多局部极值的、趋于无穷大的复杂解的空间,搜索空间是n个点的所有排列的集合,大小为(n-1)!。可以形象地把解空间看成是一个无穷大的丘陵地带,各山峰或山谷的高度即是问题的极值。求解TSP,则是在此不能穷尽的丘陵地带中攀登以达到山顶或谷底的过程。

5、多回路运输问题(Vehicle Routing Problem, VRP)

多回路运输问题在物流中的解释是对一系列客户的需求点设计适当的路线,使车辆有序地通过它们,在满足一定的约束条件下,如货物需求量、发送量、交发货时间、车辆载重量限制、行驶里程限制、时间限制等等,达到一定的优化目标,如里程最短、费用最少、时间最短,车队规模最少、车辆利用率高。

VRP问题和TSP问题的区别在于:客户群体的数量大,只有一辆车或一条路径满足不了客户的需求,必须是多辆交通工具以及运输工具的行车顺序两个问题的求解。相对于TSP问题,VRP问题更复杂,求解更困难,但也更接近实际情况。

6、多个旅行商问题(Multiple TSP)

由于限制条件的增加,TSP问题可以衍生出多个旅行商问题(MTSP),就是一个出发点,m个旅行商的TSP,即所访问的客户没有需求,车辆没有装载的限制,优化目标就是要遍历所有的客户,达到总里程最短。

VRP问题是MTSP问题的普遍化,当客户的需求不仅仅是被访问,而是有一定容积和重量的商品的装载和卸载,涉及到不同种类和型号或不同载重量车辆的调度策略时,MTSP问题转换为VRP问题。

7、最近邻点法(Nearest Neighbor)

这是一种用于解决TSP问题的启发式算法。方法简单,但得到的解并不十分理想,可以作为进一步优化的初始解。求解的过程一共四步:首先从零点开始,作为整个回路的起点,然后找到离刚刚加入到回路的上一节点最近的一个节点,并将其加入到回路中。重复上一步,直到所有的节点都加入到回路中,最后,将最后一个加入的节点和起点连接起来,构成了一个TSP问题的解。

8、最近插入法(Nearest Insertion)

最近插入法是另一个TSP问题的求解方法。它的求解过程也是4步:首先从一个节点出发,找到一个最近的节点,形成一个往返式子回路;在剩下的节点中,寻找一个离子回路中某一节点最近的节点,再在子回路中找到一个弧,使弧的两端节点到刚寻找到的最近节点的距离之和减去弧长的值最小,实际上就是把新找到的节点加入子回路以后使得增加的路程最短,就把这个节点增加到子回路中。重复以上过程,直到所有的节点都加入到子回路中。最近插入法比最近邻点法复杂,但可以得到相对比较满意的解。

9、节约里程法(Saving Algorithm)

节约算法是用来解决运输车辆数目不确定的VRP问题的最有名的启发式算法。它的核心思想是依次将运输问题中的两个回路合并为一个回路,每次使合并后的总运输距离减小得幅度最大,直到达到一辆车的装载限制时,再进行下一辆车的优化。优化过程分为并行方式和串行方式两种。

10、扫描算法(Sweep Algorithm)

它也是求解车辆数目不限制的VRP问题的启发式算法。求解过程同样是4步:以起始点为原点建立极坐标系,然后从最小角度的两个客户开始建立一个组,按逆时针方向将客户逐个加入到组中,直到客户的需求总量超出了车辆的载重定额。然后建立一个新的组,继续该过程,直到将全部客户都加入到组中

华为路由器的接口默认都是开启的

思科路由器的接口默认都是关闭的

在交换机模拟器及真机上,每次修改配置文件都会有相应配置改变提示,影响配置阅读:

注:

真机AR2220不支持修改语言模式

模拟器上所有的路由器上不支持

模拟器上所有的交换机都支持(要使用默认的putty,CRT显示为乱码)

修改设备主机名:

修改系统时间:

最后一条命令为巡检时使用

删除文件时不能自定义本地路径:

当前配置保存在RAM中,启动配置保存在flash中

重启:reboot

真机上的VRP软件名:

AR2200的VRP软件名为:sd1:/ar2220-v200r001c01spc500cc

模拟器上的启动配置文件名:

某些设备默认为none,某些设备默认为password,可以查看dis cu确定

user-interface con 0

authentication-mode none //如果为默认配置,可能并不显示在当前配置文件中

user-interface con 0

authentication-mode password //使用密码登陆

set authentication password simple/cipher huawei //在当前配置文件中存储的明文/密文密码

模拟器上console口下的用户权限默认为15

权限级别:

0、1:只能进入用户试图,没有进入系统试图的权限,需要用super进入

2:可以进入系统试图,但不能执行dis cu或aaa命令

》3:可以进入系统试图,可以执行dis cu或aaa命令

VTY:(Virtual Teletype Terminal)虚拟终端

模拟器上:

对于telnet用户一般要提供两层密码保护,否则默认客户是有权限限制的:

方法二:

模拟器上:

思科和华为AD值的区别:

displayiprouting-tableprotocolstatic。

displayiprouting-tableprotocolstatic显示ip路由表静态协议protocolstatic,是静态协议。

路由表中的路由条目:直连、静态、动态。

以上就是关于3dmax2010导出到vrp时显示请先运行vrp插件全部的内容,包括:3dmax2010导出到vrp时显示请先运行vrp插件、求教3dmax和虚拟现实软件vrp的区别和联系,求指教,555555~~·、想问一下什么是vrp问题,什么是tsp问题等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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