二次元纯度是什么意思

二次元纯度是什么意思,第1张

次元文化爱好者对二次元文化的热爱程度。

对二次元文化热爱程度越高纯度越高。用动漫角色做头像,本身就体现的是一种喜欢的行为,所以凭借头像区分二次元是有一定的准确率的。我们甚至可以更进一步,去判断其“二次元”的纯度。

比如热门新番刚开播就把头像换成了食蜂操祈、蕾姆之类的网友,大概率还处在频繁更换“老婆”的阶段,说通俗点就是“角色厨”。这类爱好者对动画的故事、角色之类的抱有更大的热情,算是比较容易交流的淳朴型二次元。

相反头像并非出自近期热门动画,或是干脆带一些小众圈子才懂的梗的话,那大概率是个“老二次元”。总之,凭借头像来判断只能算是一种经验主义,从一般规律的角度出发是没问题的,但真要见到的话还得具体分析。

二次元:

二次元(英文名:Two dimensions),是一个ACGN亚文化圈专门用语,来自于日语中的“二次元”,意思是“二维”。

日本早期的动画、漫画、游戏等作品都是以二维图像构成,其画面以我们视角来看是一个平面,所以通过这些载体创造的虚拟世界被动漫爱好者称为“二次元世界”,简称“二次元”。在日本的动画爱好者中指动画、游戏等作品中的角色。

该词广泛在ACGN文化圈中被用作对“架空世界”或者说梦想世界的一种称呼,但ACGN并非等同于二次元。二次元是人类幻想出来的唯美世界。“二次元”是一种类型的文化,而非一种风格。

以上内容参考 百度百科-二次元

ACGN 为英文Animation(动画)、Comic(漫画)、Game(游戏)、Novel(小说)的缩写,是从ACG中分化出来的新词汇。也是ACG文化泛生出来的新词汇,主要流行于两岸三地。 原来的ACG涉及的圈子已经不足以覆盖现在动漫影像娱乐相关产业了,所以就泛生出了书本文字类,小说读本,画册等。文字读物加入了这个庞大的圈子,作为影像娱乐生态平衡系统中重要的一员而发挥这作用。 Novel: 特指 轻小说 带插图和原画的文字小说,这类小说极易改成动画或者游戏,也是泛ACG圈中接收程度最高的文字作品。

二次元女是指二次元少女,就是说这个女孩具有二次元的特征。

二次元是一个ACGN亚文化圈专门用语,来自于日语的“二次元(にじげん)”,意思是“二维”。

日本早期的动画、漫画、游戏等作品都是以二维图像构成,其画面是一个平面,所以通过这些载体创造的虚拟世界被动漫爱好者称为“二次元世界”,简称“二次元”,同时,“二次元”具有“架空”、“假想”、“幻想”、“虚构”之意。

在日本的动画爱好者中指动画、游戏等作品中的角色,相对地,“三次元(さんじげん)”被用来指代现实中的人物。

引申含义

1、ACGN

ACGN为英文Animation(动画)、Comic(漫画)、Game(游戏)、Novel(网络小说)的合并缩写,是从ACG扩展而来的新词汇,主要流行于华语文化圈。

2、个性文化

此含义为中国动漫产业发展过程中衍生出来的特殊含义,此时二次元专指“个性”、“潮流”、“年轻”,是中国资本方为了炒热ACGN产业而赋予二次元的新含义,ACGN圈内很少采用此用法,同时“二不起,二不起”就是嘲讽这种用法。

3、萌二文化

萌二为“萌萌二次元”的缩写,多带贬义色彩。此含义是一部分思想不成熟的动漫爱好者过分神化“二次元”而对二次元赋予的新含义,与御宅文化有相似之处,特点为具有很强的排他性、优越性,如“高贵的二次元才不屑于与三次元同流合污”。

二次元次元,指ACGN次文化中对动漫、游戏、动漫插画(漫画)等作品中虚构世界的一种称呼用语,但是ACGN并非等于二次元,与“三次元”(现实世界)相对。后来慢慢延伸为ACG领域的平面活动。

二次元(ACGN亚文化圈专门用语)

二次元,即是二维。“次元”即“维度”,是dimension的两种翻译。

该词广泛在ACGN文化圈中被用作对“架空世界”或者说梦想世界的一种称呼,但ACGN并非等同于二次元。相对应的,ACGN文化中通常将“现实世界”称为“三次元”。

该用法始于日本,早期的日本动画、游戏作品都是以二维图像构成的,其画面是一个平面,所以被称为是“二次元世界”,简称“二次元”,而与之相对的是“三次元”,即“我们所存在的这个次元”,也就是现实世界。

早期的动画、漫画作品都是以二维图像构成的,其画面是一个平面,所以被爱好者称为“二次元世界”,简称“二次元”,而与之相对的是“三次元”,即“我们所存在的这个次元”,也就是现实世界。用“二次元”一词来指代“架空”这一用法源于日本,现除日本以外在华语圈也有使用。英文表示幻想的“fantasy”与之含义相似,但“fantasy”一词不常用。

“二次元”一词既可以用于指ACGN作品中表现的世界、也可以用于指作品风格。

注意:用“二次元”来指“喜爱‘二次元’的人群”常被嘲讽为“贰刺螈”。

目前的所谓二次元团体常因错位的优越感成为一种新时代非主流文化的代表,对ACGN文化有所了解的人群通常将自称“二次元”的群体称为“贰刺螈”,随着国内ACGN文化的普及度提高,这个趋势将很难被改变。

例“你居然是一只二次元!”

同时,二次元也可以:

用于指ACGN构成的世界本身

例:谁能告诉我进入到二次元的方法?

用于指作品风格

例:XX是一曲很棒的二次元音乐。

如果用简单的话来概括的话,一次元是点;二次元是面;三次元是空间。

一次元,可以比作一条直线,线型空间。在于动漫,现实划分为二次元,三次元的基础上,将一次元定义成小说,也有将轻小说称作是介于一次元和二次元之间的“15次元”的说法。这是强调了轻小说既不能划归于动画,又相对独立于传统文学(纯文学)的属性。

二次元(ACGN文化中虚构世界的一种称呼用语)

二次元,是指ACGN次文化中对动画、游戏等作品中虚构世界的一种称呼用语,但是ACGN并非等于二次元,与“三次元”(现实世界)相对。

由于早期的动画、游戏作品(ACGN作品)都是以二维图像构成的,其画面是一个平面,所以被称为是“二次元世界”,简称“二次元”,而与之相对的是“三次元”,即“我们所存在的这个次元”,也就是现实世界。最常用于称呼动漫爱好者、游戏爱好者及小说爱好者。

本义:指“二维空间”、“二维世界”,亦即平面。二次元的任何一个点均可由两个坐标轴(如x轴、y轴)进行定位。

ACGN术语:在ACGN作品所指代的“次元”,通常指作品中的幻想世界以及其各种要素的集合体。

延伸意义:二次元也泛指动画、游戏、小说以及其衍生同人创作及周边产品等。

三维空间(也称为三度空间,三次元、三维),日常生活中可指由长、宽、高三个维度所构成的空间。而且日常生活中使用的“三维空间”一词,常常是指三维的欧几里得空间。在历史上很长的一段时期中,三维空间被认为是我们生存的空间的数学模型。当时的物理学家认为空间是平坦的。二十世纪以来,非欧几何的发现使得实际空间的性质有了其它的可能性。而相对论的诞生以及相应的数学描述:闵可夫斯基时空将时间和空间整体地作为四维的连续统一体进行看待。三次元是ACG次文化中对于现实世界或以现实世界为基础的人物、事物的一种称呼用语。与“二次元”相对。

由于我们生活在三维空间中,一些人就形象的比喻我们的世界叫三次元,在动漫迷眼中现实世界就是三次元,动漫世界就是二次元。

二次元就是平面的世界,包括动画,漫画。最近几年开始把周边世界也往里面划了。比如COSPLAY的萌娘,声优的声音,手办之类的,所有和动漫这个二维世界有关的,都划为二次元世界了。

25次元是介于动漫世界和现实世界的存在。像上面提到的周边世界,存在于动漫和现实之间的产物,所存在的圈子,被称为25次元,不过在分类日渐清晰化,25的说法在慢慢消失。三次元是指现实世界。

早在九十年代初蓝光人系列的绝对无敌雷神王中提到从五次元而来的邪恶军团“嘉克帝国”开始准备进攻三次元的地球,得以考据。

“三次元”一词既可以用于指现实世界本身、也可以用于指现实世界中的具体的人物、事物。

与二次元相对的三次元,除了用于指现实世界之外,也用于指现实的人物、事物。

由现实世界的人物、事物所诞生的图像、影响作品,属于三次元,而不属于二次元,比如真人版**&电视剧、真人照片等。

所以,如果只对ACG角色有兴趣,对真人没兴趣的话,在面对一张真人萝莉的照片时,或者看真人萝莉的**时,依然可以说“三次元萝莉无视,我只萌二次元”。

另外,特殊情况,3D的动画、游戏等作品,由于采用了三维建模技术(有的还有虚拟现实技术)、所以虽然不属于三次元(现实世界),但也不是传统的二次元(ACG世界)。此类介于二者之间的特殊世界,又被称为25次元,详见25次元。

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