fps游戏是什么意思 fps游戏解释

fps游戏是什么意思 fps游戏解释,第1张

1、有两种意思:一种是电脑的刷新率,其次是:射击游戏的意思,比如:生化危机、堡垒之夜和绝地求生都是。

2、FPS是第一款个人射击游戏。这种游戏是射击+玩家看不到自己的脸,典型的例子是CS反恐精英,和宇宙起源的CF穿越火线。FPS游戏比TPS游戏有更自然的目标和更强的插入感,但他们往往不会注意到身后的敌人。在电子游戏中,FPS是第一人称射击的缩写。

有两种意思:

1、电子游戏领域中,“FPS”多指词组“First Person Shooting”的缩写。“First Person Shooting Game”翻译成中文就是:“第一人称射击游戏”。例如我们玩的CS,Quake系列,UT系列等等游戏;

2、在计算机图像领域中,“FPS”是词组“Frames Per Second”的缩写。“Frames Per Second”在计算机图像范畴内被翻译为:“每秒传输帧数”。更确切的解释,就是“每秒中填充图像的帧数,帧/秒“。这里

有两种意思。 (一)电子游戏领域中,“FPS”多指词组“First Person Shooting”的缩写。“First Person Shooting Game”翻译成中文就是:“第一人称射击游戏”。例如我们玩的CS、Quake系列、UT系列等等游戏。 (二)在计算机图像领域中,“FPS”是词组“Frames Per Second”的缩写。“Frames Per Second”在计算机图像范畴内被翻译为:“每秒传输帧数”。更确切的解释,就是“每秒中填充图像的帧数(帧/秒)“。这里的“FPS”就是我们常在CS游戏里说的“FPS”值,也可以理解为我们常说的“刷新率(Hz)”。我们在装机选购显卡和显示器的时候,都会注意到“刷新率”。一般我们设置缺省刷新率都在75Hz(即75帧/秒)以上(XP锁定在60Hz)。例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒内只扫描75次,即75帧/秒。而当刷新率太低时我们肉眼都能感觉到屏幕的闪烁,不连贯,对图像显示效果和视觉感观产生不好的影响。在FPS游戏例如CS中也是一样的,游戏里的每一帧就是一幅静止画面,而“FPS”值越高也就是“刷新率”越高,每秒填充的帧数就越多,那么画面就越流畅。当显卡能提供的“FPS”值不足以满足游戏的“FPS”时玩家就会感觉丢帧,也就是画面不连贯,以至影响游戏操作结果。所以在CS中,我们都力求达到游戏最高的100 FPS值,来达到最好的游戏画面和最好的游戏效果。那么配置强的机器就不用发愁了,配置弱的机器就需要调整“config”各种画面参数来优化“config”以到达优化“FPS”值。所以对于CS这样的对“FPS”值有苛刻要求的FPS游戏,“FPS”值的高低对游戏的画面,乃至游戏效果都有至关重要的影响!

第一是第一人称射击游戏、

第二就是玩游戏是的画面更新率(30的FPS就是流畅、60的体验最佳、120需要十分好的配置+120GHZ的显示器才能有效果!一般大部分人的眼睛基本分辨不出60和120的!

针对fps是什么的问题,fps指的并不是第一人称射击游戏,而是指画面每秒传输帧数,通俗来讲就是指动画或视频的画面数,因此经常能在FPS后面看到一些数值,数值越高,画面就越流畅,相反画面就会卡顿。一般要避免动作不流畅,FPS最低是30。

fps是什么意思fps也可以理解为刷新率,一般设置缺省刷新率都在75Hz(即75帧/秒)以上。当刷新率太低时,肉眼就能感觉到屏幕的闪烁,不连贯,对图像显示效果和视觉感观产生不好的影响。

**以每秒24张画面的速度播放,也就是一秒钟内在屏幕上连续投射出24张静止画面。有关动画播放速度的单位是fps,其中的f就是英文单词Frame(画面、帧),p就是Per(每),s就是Second(秒)。用中文表达就是多少帧每秒,或每秒多少帧。**是24fps,通常简称为24帧。

FPS指的是游戏里每秒刷新的次数 通常说法为帧数 帧数高于60帧以上人眼是分辨不出来的 低于30帧一下 就会感觉到很明显的卡顿 所以说帧数越高越好 特别是在射击游戏的时候

当然FPS也可以理解为第一人称射击游戏

FPS的多少决定于电脑硬件,所以说CPU和内存是很重要的,特别是玩大型单机游戏的时候,还有显卡,决定游戏画面的艳丽,但不过一些游戏对显卡要求高的时候,显卡自然也要是高级的,这里推荐5000左右的主机CPU:e3或i5 显卡1060

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有两种意思:一种是电脑的刷新率,其次是:射击游戏的意思,比如:生化危机 堡垒之夜和绝地求生都是。FPS是第一款个人射击游戏。这种游戏是射击+玩家看不到自己的脸,典型的例子是CS反恐精英,和宇宙起源的CF穿越火线。

第一人称射击类游戏,FPS(First-person shooting game),严格来说第一人称射击游戏属于ACT类游戏的一个分支,但和RTS类游戏一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之发展成了一个单独的类型。

FPS(First-person Shooting game)第一人称视角射击游戏顾名思义就是以玩家的主观视角来进行射击游戏。玩家们不再像别的游戏一样操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,而是身临其境的体验游戏带来的视觉冲击,这就大大增强了游戏的主动性和真实感。

早期第一人称类游戏所带给玩家的一般都是的屏幕光线的刺激,简单快捷的游戏节奏。随着游戏硬件的逐步完善,以及各种游戏的不断结合。第一人称射击类游戏提供了更加丰富的剧情以及精美的画面和生动的音效。

FPS是每秒帧数。越大越好,30以上是流畅,60以上是完美,25以下就算卡了!

帧数为帧生成数量的简称。由于口语习惯上的原因,我们通常将帧数与帧率混淆。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象,因此高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。

帧数与帧率的区别:

我们知道,速率(Speed)=距离(Distance)/时间(Time),单位为米每秒(m/s, meterspersecond, mps);

同理,帧率(Frame rate)=帧数(Frames)/时间(Time),单位为帧每秒(f/s, frames per second, fps)。

也就是说,如果一个动画的帧率恒定为60帧每秒(fps),那么它在一秒钟内的帧数为60帧,两秒钟内的帧数为120帧。

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