俄罗斯和波兰在历史上有什么恩怨

buff什么意思2023-04-25  16

简单来说

波兰崛起的比较早,仗着强大的军事力量,经常欺负没成型的沙俄,那个时代就是传说中的平独镇露大波波

沙俄成型以后,联手普鲁士等灭了波兰

由于一战造成德国战败沙俄内乱,波兰成功复国,复国后波兰在英法的帮助下去打了刚成立的苏联

苏联在二战时报仇了,和NC德国联手又灭了波兰一次

二战后苏联重建了波兰,拿走了波兰东部的一部分,但是波兰没亏,它得到德国东部的一部分作为补偿

阿富汗位于亚洲中西部。北邻土库曼斯坦、乌兹别克斯坦、塔吉克斯坦,西接伊朗,南部和东部连巴基斯坦,东北部凸出的狭长地带与中国接壤。属大陆性气候,全年干燥少雨,冬季寒冷,夏季炎热,全国年平均降雨量仅240毫米左右。

阿富汗地理位置位于中亚,北方分别与土库曼、乌兹别克、塔吉克三国交接,东方和中国接壤,东南方与巴基斯坦交界,西方和伊朗交界。阿富汗是一个内陆国家,从东北部到西南部横贯的兴都库什山脉将国家分开,形成一个瓦罕走廊。阿富汗位于中亚、或者中亚的心脏;具体来讲,她在伊朗高原之上,面积647,500平方公里。这国家就像是被陆地给锁住一样,而且多山,境内包含了大部份的兴都库什山。国内有四条主要的河流:阿姆河、哈里路得河、喀布尔河和黑尔门得河。还有几条较小的河流以及一对小湖。

地理坐标:33 00 N, 65 00 E

《文明(Sid Meier's Civilization )》是是策略战争 游戏 的经典之作。其最大魅力不仅在于其 游戏 本身,而且通过几千年,几百年的 游戏 体验来了解人类文明的进程。玩家通过扮演古文明的领导者,从公元前4000年开始发展自己的文明势力。还可以建设奇迹,建立各色军队,通过 科技 获得新的单位和奇迹,为自己的扩展做准备。

那么,文明这个游戏中哪个势力最适合新手开场? 以下介绍几个适合新手使用国家(文明6为例)。

1、保守种田(较适合 科技 胜利)

①埃及(+20%奇观锤子,强力不需赘述;不需要马的骑射战车,可以保证埃及较多的出生地三角洲地区无死角防御)。

②玛雅(金字塔,很拽,中古神学后送伟人,哪方面生产力不足时候来哪个)。

③埃塞俄比亚(20%+对城多文明伤害,防御很有用;纪念碑,首发信仰很有用)。

2、霸权种田(较适合文化,外交胜利)

① 印加(山地无移动力减免,军事大福利啊;梯田,选出生地可以优先+产能和金钱的地块);肖肖尼(强力侦查兵和圈地)。

3、军事征服

匈人,祖鲁,蒙古,奥斯曼,亚述都挺适合上手的。

祖鲁示意图:

奥斯曼示意图:

蒙古示意图:

4、其他介绍

海图 可以搞 波利尼西亚 (开始就能下海,到处投遗迹和开城邦、文明)

刷野蛮人拉城邦好感 的开 阿兹特克 (杀戮单位+文化,勇士UU很拽),桑海(三倍掠夺收益,过水无移动力和伤害减免)。

最后附上我们牛逼的秦始皇。

总结

相对来说,其他的文明也有其逆天之处,不过优势的发挥需要前期打底和缜密的筹划(比如摩洛哥,巴西,荷兰,阿拉伯和法国的出生地选址;中国,朝鲜,罗马的产能要求;西班牙需要不断读档搜寻和保证圈住奇观);其他的文明则往往是难以直接表达出优势,抑或是波斯这种全能却增益一般型。

罗马,坐地送碑,即使新手不会规划剧院广场文化也不会落后太多,帮助分城更快扩地。坐城铺路也是不错的加成。加成多,下限高,易上手,无需太多城区规划。

苏美尔,虽然现在已经不是一开始那个无脑驴车就能赢的版本,但金闪闪前期依然强悍。新手玩玩苏尔美可以防止因打不过而被劝退。

阿兹特克,适合于新手早战入门,即使没有技术,不会蹭尤里卡,直接爆雄鹰骑脸还是做得到的。工人加速城区,就算坐地鬼才坐了一座大平地也能锤出几个城区。

类似这三个早期强势,不需要太多规划的文明都挺适合新人上手的。

新手还是要通过不断的开局,一次次的失败来熟悉整个 游戏 的全部细节吧。第一次玩的话所有初期国家都可以试试(另一方面还可以增加对该文明的了解,以后对战该文明时也会更顺手)。

总体来说推荐:顺序不分先后

阿兹特克(砍二开局爆雄鸡小兵砍砍砍就行);

苏美尔(金闪闪也是爆小车车砍砍砍);

秦始皇(种田种田种田);

埃及(体验一下你用战车感觉一般般,AI用就很恶心;其实是熟悉地形对单位的影响)

斯基泰(可玩可不玩,没啥大意思,就是AI挺恶心);

罗马(精罗泪目,建城给碑不亏,给磨大赚)

如果你有资料片和DLC,也可以试试:

蒙古(大汗玩文化胜利也是很有意思的)

澳大利亚(别看我是后期国家,初期吃好加成一样超流bi)

奥斯曼(前期工业经济铺垫,中后期爆兵打架,绿箩也是萝,精罗狂喜)

波兰(平独镇露大波波,初期埋头发展,中期翼骑兵带你飞)

匈牙利(不是蛤煲好像;熟悉城邦的利用)

这个 游戏 和其他国家发展策略类 游戏 一样,对于绝大多数玩家来说是很多次的尝试,不断的熟练,几百个小时的 探索 ,最终即便是神级难度也可以一较高下。

初期的野蛮人。。萌新如果觉得难打又不想禁掉,可以增加一些AI或者城邦

希望各位新人注意休息,每天早点睡觉,不要太沉迷于下一回合。 - 来自700+小时的萌新的忠告

想怎么赢? 科技 、文化、宗教、征服各自有自己的入门级文明。

征服有两个timing,小马(骑手的昵称)和火枪,一般小马boom(指通过六个人文+演戏政策卡+总督马格纳斯+工人砍树的方式,短时间生产大量骑手去打人)先踹死一家,小马升级追猎者后打第二家,不打城只劫掠,拿劫掠的金币升级火枪手,然后火枪手拖着攻城塔打城。

因此,最强的征服文明,一定是小马boom有大加成的文明,没错,就是女司机(斯基太的昵称),双倍小马+对受损单位加5战斗力+击杀单位回30血,配合时机恰到好处的撒卡弓箭手,强到无解。

其次是蒙古、金闪闪(苏美尔的昵称)、砍二爷(阿兹特克的昵称)、努比亚、匈牙利和罗马,其中,蒙古能做到小马加9战斗力(能见度加成翻倍6加所有骑兵3),但相比于女司机+15力(单位数量翻倍等同于+10战斗力)的加成,蒙古的加成显然有点不够看;金闪闪的驴车(苏美尔战车的昵称)看起来很强,但问题在于,没有“演习”政策卡,硬造驴车显然要造到地老天荒,而演习卡又是军事训练解锁的,等军事训练走完,ai怕不是也造出战车了,优势有限;砍二爷的问题就更大了,雄鹰武士移动力只有2,只要近点没人,就鹰武士的小短腿,跑到地老天荒也打不到人;努比亚造弓手加生产力、高速高战斗力特色弓手,弓手获得额外经验,很强,唯一的缺点是,这货出生地锁定沙漠,锁定沙漠的文明,评级无论如何都要降档;匈牙利特别吃城邦,征城邦的兵有战斗力加成,配合市政区二级建筑再给征城邦兵加成,很强,但高难度时城邦的幸存率很感人,而且ai现在也会攒使者顶掉玩家的城邦宗主权了,被顶掉一次,即使再夺回宗主权,也得重新花钱征兵;罗马的优势则是,罗马建城就送纪念碑,文化极快,比之女司机、蒙古,小马能早好几回合出门,小马boom欺负的是ai没有剑士弩手的时间点,早几回合晚几回合,威力差距极大。

下一档,武印度、武希腊、马其顿、波斯等均存在各自的致命问题,战象的高价低速,希腊枪兵的反骑兵类型和低速,马其顿友伙骑兵那尴尬的生产力(六个人文、挂演习卡、有马格纳斯时,砍一棵树,恰好能出一个小马,但出不了友伙骑兵),波斯没有加力特性且缺乏高力单位,都只能更低一档。

宗教没什么可说的,堆信仰就完了,要么是加强圣地的,俄罗斯、日本、挪威,要么是加强圣地建筑的,一折买圣地三级建筑的阿拉伯,不加成圣地也不加成圣地建筑的,统统都是白板。

文化,要么是加强圣地剧院,用圣遗物和“遗物箱”宗教信条堆 旅游 ,再配合剧院区和巨作做添头,日本、俄罗斯这哥俩;要么就是在其他领域有极大加成,能够覆盖圣地剧院没加成的不利影响,比如中国,长城这玩意是真滴bug,只需要锤圣地区,再有几个学院用来跑城堡 科技 和印刷 科技 ,其他问题长城包圆儿,看起来圣地没有半价,但不用锤太多其他城区+长城的高产出+飞行 科技 后长城提供 旅游 业绩,中国反而不算缺产能。

科技 ,没啥说的,前中期能补人文、中期有产能来锤建筑,那就是顶级 科技 文明,老秦天下第一,长城又给人文又给钱,阿帕体系又给人文又给钱,完美解决种田的一切问题。

其次是德国(缺文化,但产能高,前期慢,中期开始翻身)、希腊(与德国相反,文化高,但缺产能,跑到启蒙主义+大学的timing时,就显得锤不动大学,化学timing造实验室那就更造不动了)、日本(文化和产能达成平衡,宗辅种田很强,但没有远古时代赚时代分的方法,很容易古典不进黄金,如果古典进了黄金,那确实强的很,古典进不了黄金、或者不能宗辅的情况,那就很一般了)、俄罗斯(和日本一样,就是宗辅、赌古典黄金,俄罗斯的优势是特色圣地给时代分+送八个地块+伟人扩地+文化伟人快,缺点是剧院没打折、锁冻土,整体比日本强,但缺乏宗辅失败时的补救手段)。

再次是英国(德国的替补,廉价的军事工程师和所有需要电力的三级建筑大加强,工业化 科技 后生产力爆炸,但是缺文化,启动比德国还慢)、朝鲜(很特殊的种田文明,特色 科技 城区相邻任何区域都会倒扣产出,科研好堆,但产出和文化都缺,不但前几个文化timing慢,启蒙主义以后的 科技 也不快,节奏与其他种田文明截然不同)、罗马(前期文化快,半价水渠适配工辅,但缺乏中期文化节奏、无法工辅时缺乏替补手段)、澳大利亚(学院剧院相邻加成很高,但不通过反复解放的技巧就很缺生产力)、巴西(万神殿选神圣道路,超高相邻加成的圣地、高相邻加成的剧院学院,宗辅种田很强,但它的问题和俄罗斯、日本一样,古典不进黄金、宗辅失败怎么办,而且它还多个问题,巴西没有前期获取信仰的方法,而神圣道路万神殿ai很爱选,那么神圣道路万神殿丢了又怎么办)。

总的来说,征服是一类玩法,推荐用女司机,其他胜利是另一种玩法,推荐俄罗斯、日本、中国、希腊、罗马。

压力山大啊,开局就开战。占一个城就前进一大步。1300年未来 科技 不是梦[捂脸]。。前几天刚刚随机到。。爽的一P

联合国五常七个史诗级任务?众所周知,联合国成立于1945年,其主要任务就是,应对国际体系中出现的全球性挑战。它能得以运作,无非就是为了降低全球化的消极影响,比如跨国威胁的扩散。简而言之,它就是为实现全球和平坚持不懈的一个组织。尽管它不同国家,就是一个国际性的组织,存在一些弱点的不可避免的事情,但在处理国际性问题的时候,是非常有效的。所以,走过70多个年头的后,连各国的成员国已经达到了193个国家。不过这193个国家不是全部,除此之外,也还有2个观察国。然而,在这已有190多个国家加入的联合国中,必然要数五大常任理事国的权利最大。它们分别是中国、美国、俄罗斯、法国、英国。五大常任理事国平起平坐,也都没有任期限制,联合国会议上最大的决定权“一票否决权”他们都有,该权力有多大?甚至在票选联合国秘书长时,也可以使用。即便是所有国家都同意,可若是一个常任理事国投出反对票,其他票也均作废。

安理会掌握了联合国的指挥权,联合国的很多事情基本上由安理会来决定,然而常任理事国又能一票否决安理会的所有提案。相当于联合国的每一次行动,都需要五大常来决定。因此,不少成员国对这项原则存在很大的争议,认为联合国就是五常的后花园,只是为了满足五大常的诉愿。在2007年的时候,没有拥核的两国斯达黎加及马来西亚向联合国提交了《禁止核武器条约》的提案,这份条约旨在核武器的禁用以及研发上。哎安理会各国对此需要表态的时候,世界上拥有核武器的各国都没有参加此次会议,但是《禁止核武器条约》还是以122票同意通过。令人尴尬的一幕在2018年发生了,中美俄英法联合声明,明确表明态度发对这项提案,因此到了2020年这个条约还没有生效

联合国安理会中,中美俄英法五大常任理事国是拥有着最大权力的,于是,也就有一些国家很不乐意,表示出了不服。特别是那些相比之下国力算得上上位圈,认为自己也可以坐上常任理事国之位的国家。但是似乎很多国家都忘了,国力强劲可不是五常唯一的优势,五常都还有着一个共同个历史优势。中美俄英法无果,是二战的胜利国,也还是此战中付出代价最大的国家。不说别的,就是单靠这一点,其他国家也就没什么资格再有微词了。再者,就算抛开这一历史原因,这三个五常才有的特点,也一样只有他们有。第一点,拥有不俗的核力量。第二点,五个国家军事力量都非常强大。第三点,国际地位不一般。当历史因素和现实实力放到一起,可见担任常任理事国,没有大家想象的那么简单。

说起波兰这个国家,很多人都是会不屑的一笑,看看亚洲的韩国就知道波兰是个什么样子了,两个差不多。在网络上人们给波兰还起了个外号,叫做“平独镇露大波波”,这里的“独”在日语里是“德国”的意思,“露”是俄国的意思。这句话总体意思就是说,波兰点子背,西边是德国,东边是俄国,而且自己还喜欢作死,在历史上被灭国好几次,又好几次复国,整体的感觉就是欧洲的韩国棒子,自己高看自己三眼,可是到别人统计战果时,往往又不算韩国人,原因你们懂的,“XXX人不算人”,大波波基本也是这角色。

对波兰最有意思的评价是“一个周围的国家都想侵略的国家,同时是一个周围的国家都想侵略的国家”(检查了一次,没写错),历史上多次被俄德瓜分,又多次复国,每次都不走心,瞎操作,国歌就叫《波兰永不亡》,你感受下这股多次被灭后产生的“被迫害型妄想症”气质。

历史上的波兰一度阔过,拳打条顿骑士团,脚踢莫斯科大公,在维也纳城下把土鸡踩在地上摩擦。不过也被灭过好几次,不过限于篇幅,我们只讲他一战以后的那些破事。

“一战”爆发前是没有波兰的,早被俄国人给弄死了,后来“一战”爆发后德国东线跟俄罗斯不是打的不可开交嘛,德国想迅速解决俄罗斯专心对付西线的英法,但又一直搞不定,就想了个办法,把躲在瑞士的“大哥”列宁同志给送回俄国了,具体过程咱们不细讲,列宁同志到了俄国后就搞了一次“十月革命”,随后布尔什维克上台,列宁为了专心对付国内的反对派,赶紧跟德国签约停战,出让了一大片领土,大波波这才又独立。

独立后的波兰一鼓作气,武装干涉苏联,出兵普鲁士,占领了德国旦泽地区,一度还让苏联红军折戟华沙城下,把好几万红军战俘虐待致死,浪的不得了。

他是英法支持复国的,就应该跟着英法混,但是波兰不干,非要搞独立自主,独立自主也没问题,但是他尽使昏招,比如一开始他和法国,捷克结盟,一起遏制德国,德国那时候怕法国,1940年德国进攻法国的时候,整个德国只有元首一个人相信能打得过法国,将领们普遍缺乏自信。正是法兰西之战太顺利,才让元首疯了。

咱们回到二战前,法国是欧陆第一强国,捷克也是陆军强国,外搭一个大波波,所以限制德国还是有戏的。

没想到大波波为了讨好希特勒退出了联盟。这还不算过分,后来希特勒全面进攻捷克,捷克也不好惹,立刻准备动员全国部队跟希特勒拼,而且苏联这时候也跟大波波打听,能不能派兵去捷克(去捷克要路过波兰),被波兰给拒绝了,不仅拒绝,还干了一件我们完全理解不了的事:从背后捅了捷克一刀(波兰在捷克背后),出动十万部队去和希特勒一起瓜分了捷克。

瓜分了捷克后,波兰是德国的兄弟,希特勒对波兰就一个要求,能不能把一战时候的旦泽还给德国,没想到大波波给拒绝了,不仅拒绝了,抢了捷克一部分领土的波兰突然意识到自己跟德国接壤了,非常危险,想重新回到英法同盟,这把希特勒给刺激了,握草,能不能正常点出牌,人和人之间还有感情没。

元首最终的梦想还是去打英法,背后有一个英法的兄弟波兰睡不着觉,就干脆一了百了,想先搞掉这个二逼,然后专心去对付英法。这就是1939年9月爆发的德国入侵波兰。

德国150万人攻入波兰,面对滚滚铁流波兰基本没法抵抗。这时候苏联也动员了100多万打上门了,原因嘛,好理解,如果苏联不出手,德军彻底吞并波兰后,德军离基辅一两百公里,这谁能放心啊,苏联这个流氓不出手才奇怪了。

二逼波兰就这么完蛋的。战败后波兰的流亡政府跑英国去了,丢下的军官知识分子被苏联俘虏后,苏联可能是为了报“华沙之战”的仇,把这些战俘押到卡廷森林全枪毙了。不过从1939年灭国,到1944年波兰抵抗组织一直也没停止抵抗,不过后来被他们自己的政府给坑了一把。

到了1944年,德军已经节节败退,撤出苏联,红军也眼瞅兵临华沙城下,这时候流亡在英国的流亡政府在英国人的煽动下有了一个大胆而不切实际的想法,希望本国游击队抢在苏联人进城之前解放华沙。

而且节奏踩的特别准,就在苏军刚打完巴格拉季昂战役之后,疲惫不堪,他们突然行动。五万多波兰自由军,配合数不过来的华沙市民,据说小孩都给挂上步枪,一起向两万多德军发动进攻,结果惨不忍睹,苏联人果然见死不救,德国人创造性地用下边的这个大炮打巷战:

一炮下去,方圆几百米寸草不生。德国人几乎把整个华沙城夷为平地,波兰抵抗军打的极其英勇,前后两个多月,打死德国人上万人,自己死了两万多军人和二十万老百姓。整体来说,被英国和苏联一起给坑了,英国瞎许诺,到头来一架飞机也没飞到华沙上空来救波兰,苏联见死不救。

再说那个波兰流亡政府,华沙起义失败后没多久,德国战败,就需要商量下战后格局。丘吉尔跟斯大林做在一起二锅头花生米一顿唠,在一张纸条上瓜分乐欧洲,英国人把自己的小伙伴波兰卖了个好价钱,答应大波波从此姓“社”,波兰成立了苏联控制下的政权,随后加入了幸福温暖的社会主义大家庭。丘吉尔这样做,换取了希腊归英国,不过远在伦敦的波兰流亡政府尴尬了,有国回不去了。

流亡政府有一支部队,当时苏德攻进来的时候逃出波兰,跟着去了英国,这支部队中的精锐空军,在不列颠空战中取得了异常好的成绩。后来他们回不去国了,就继续跟着英国人,曾经参加过朝鲜战争,据说炸死岸英的,很可能就是波兰自由军的飞行员。

流亡政府在海外飘了四十五后,一直等到波兰布尔什维克政府完蛋后,流亡政府回到波兰,把国旗国玺交给了新政府,从此完成了它的使命。

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