以下哪个不是固定伤害职业

以下哪个不是固定伤害职业,第1张

您想问的是固定伤害职业有哪些吗?魔法固伤职业,物理固伤职业

魔法固伤职业:魔道学者、次元行者、黑曜神、神思者、阿修罗。物理固伤职业:狂战士,女柔道、龙神、女弹。固伤职业不吃魔法攻击力和物理攻击力的,对武器的要求没有那么高,不需要去强化武器,并且就算脱下武器也不会像百分比职业一样降低太多的伤害。

《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。

DNF里是固伤职业的有:

1物理固伤:红眼,主要技能都是固伤。大枪,大招固伤,小招百分比加固伤,总体偏固伤。千手罗汉,主要输出技能为固伤。毒王,物理攻击的部分为固伤,魔法为百分比,罗汉同理。女柔道,几乎为固伤。

2魔法固伤职业:修罗,小招为百分比,大招为固伤,总体偏固伤。魔道,小招百分比,大部分为固伤,总体偏固伤。力法,球球流的力法为魔法固伤。圣骑士,攻击技能偏固伤。另外韩服的缔造者为魔法纯固伤职业。

技能的伤害数据的组成不同,固伤主要看独立和力量/智力,不看物理魔法攻击力,而百分比主要看物理魔法攻击力,包括武器的强化无视。

所以固伤职业不看面板攻击力,而百分比看重。区分固伤和百分比职业就是在主要的技能中的示方式那种比较多,写着XXX%的是百分比技能,写着XXX没有%符号的是固伤技能,也有的技能是XXX%+XXX的混合类型,这三种类型在你的主要技能里数量占比的多少决定了职业偏向固伤还是百分比。

值得注意的是,有的职业是纯百分比,比如剑魂,而狂战基本是固伤,但也有枪炮师这种彻头彻尾的混伤职业(XXX%+XXX的混合类型),还有的职业占比不是很明显,比如女气功,她会根据流派(主要输出技能)的不同而有固伤为主或百分比为主的的区别,所以要根据自己的具体情况判断。

固定伤害职业最彻底的是魔道,柔道,阿修罗等等,感觉第三季对百分比最有利。毕竟高强现在强11页很随意,而百分比掉血伤害更高,无视防御伤害必固定伤害有效的多,另外百分比职业堆上属性强化就跟变态了!求采纳!

dnf固伤职业有混沌魔灵、次元行者、红眼、阿修罗、女柔道、街霸、魔道、审判圣骑士、魔道学者、缔造者。

DNF固伤就是是根据自身智力,力量,独立攻击力来决定技能打出的伤害。对于固伤职业来说,玩家就要注意一点就是高增幅,力量跟独立攻击力越高伤害就越高。这里主要介绍一下红眼、阿修罗、魔道这三个固伤职业。

红眼这个职业是纯固伤的职业,物理攻击力的重要性不是很大,更需要高锻造高增幅,最主要的就是独立攻击力跟力量。著名游戏主播国服增幅王强化王旭旭宝宝将这个职业打造到了极致,已经是毁天灭地般的存在了。

阿修罗是一个是固伤混搭的职业,但是固伤的技能居多,特别是一绝开眼技能伤害爆炸,这个职业小技能大部分都是固伤技能,小冰、小火、大冰、大火还有伤害超高的不动明王也是固伤技能。

魔道是一个固伤职业,但是有一少部分技能是百分比。因为这个职业需要武器高强话和高锻造,所以打造的时间相对较长。这个职业虽然没有高爆发的技能,但是其固伤技能伤害特别高。这个职业的冰车技能可以称得上是第一固伤伤害技能。

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