荒野之息是什么类的游戏

荒野之息是什么类的游戏,第1张

《荒野之息》是由深圳市探娱互动科学文化有限公司开发的一款主打技能组合、像素换装、组队联机打boss的横版像素RPG游戏。 

玩家在《荒野之息》中可以召唤各种各样职业的小伙伴,搭配各种各样技能,搭配各种各样装备,挑战各种各样的地下城,完成各种各样的任务,挑战各种各样的小伙伴。

1、塞尔达传说一共有18个版本,分别是1986《塞尔达传说初代》,1987《林克的冒险》,1991《三角力量》,1993《梦见岛》,1998《时之笛》,1998《梦见岛DX》,2000《梅祖拉的假面》,2001《不可思议的果实》,2002《风之杖》,2002《四支剑》,2004《四支剑+》,2005《缩小帽》,2006《黄昏公主》,2007《幻影沙漏》,2009《灵魂轨迹》,2011《天空之剑》,2013《三角力量2》,2017《荒野之息》。

2、塞尔达传说是任天堂所推出的知名游戏系列。最初于1986年在任天堂FC上推出了第一款作品《海拉尔的幻想:塞尔达传说》,之后发展成为系列作品。

switch上市之初就收获如此大的成功,与优秀的第一方独占 游戏 密不可分。而这款独占 游戏 ,便是《塞尔达传说:旷野之息》。

笔者入手switch时,只购买了一张卡带,便是《旷野之息》。因为在 游戏 菌儿看来,switch上真正值得认真 游戏 的作品不多,而《旷野之息》就像是纷繁杂乱冷饭里的一股清流。

《塞尔达:旷野之息》将定义未来的开放世界 游戏 设计。

这些年来,无论是顶级3A大作,还是中等投资 游戏 。都一样通过开放世界设计,给予玩家极具自由的 游戏 体验。

开放世界经过数年发展,其构架与设计已日渐成熟。但是,成熟的背后却引发了开放世界 游戏 同质化的问题。很多开放世界 游戏 拥有广阔的地图,却没有引人入胜的 游戏 内容。而《塞尔达:旷野之息》的出现,无疑是给固化的开放世界注入了更多元素,甚至重新定义开放世界。

张驰有度的任务系统

抛开开放世界的 探索 设定,塞尔达仍是一款以任务剧情驱动的RPG。但在塞尔达里,却没有寻常RPG那样繁杂的任务系统。

纵观塞尔达的任务设计只有三条主线,一条是主线剧情,一条是开放世界自由活动,一条是依托于神庙和瞭望塔构建的 探索 体系。

「图为塞尔达神庙」

主线剧情给玩家以感动,开放世界给人以自由,而依托神庙与瞭望塔所构建的 探索 体系,使得 游戏 不至空洞。

其实当我们从宏观角度看塞尔达的神庙与瞭望塔,会突然发现一个惊人的秘密。那就是它们之间的距离存在着某种联系。

「图为塞尔达瞭望塔」

举个例子,在玩家开启第一根瞭望塔后,虽然地图朦胧一片,但在肉眼可视距离内,你能看到瞭望塔的身影,这无疑会激发玩家的 探索 欲。而玩家想要走出初始台地,就需要拿到滑翔机。得到滑翔机的方式,便是 探索 神庙。更重要的是,任天堂在设计 游戏 时,尤其是初始台地神庙的设计,将神庙 探索 与人物技能绑定。进一步扩大了玩家 探索 游戏 的欲望。

更重要的是,瞭望塔、神庙以及任务点之间的距离是经过计算的,主要根据地形元素的多寡确定相隔距离,这让玩家不会永远停留在单一 游戏 模式。

举个例子,当你在森林采了数小时蘑菇,已经心生疲惫。你打算退出 游戏 ,却突然发现身边有未 探索 的神庙,当你开始 探索 神庙,也就从休闲转向了冒险,这必定会增加你在 游戏 里的留存时间,也不会让 游戏 变得无聊透顶。以此类推到其他玩法,也是适用的。

「图为塞尔达旷野」

总结《塞尔达:旷野之息》好在何处,便可以用上述两个小标题总结。高度开放的自由世界给玩家以自由。紧凑的 游戏 设计,让开放世界多姿多彩。

2017年,《塞尔达传说:旷野之息》发售。它承载了任天堂新一代主机的梦想,而在之后的岁月,旷野之息也成了每个玩家实现梦想之地。

或许,每个少年,都曾是从梦中醒来的林克,肩负着拯救公主,拯救世界的重任。

好了,这就是我的看法。你觉得《塞尔达》如何,欢迎留言讨论。

有人竟然不相信《塞尔达传说》是史上最伟大的RPG 游戏 ?

不相信没关系,但是无可否认地的是《塞尔达传说》是第一款ARPG 游戏 ,ARPG(Action Role Playing Game)是动作角色扮演类 游戏 ,使用角色动作与操作相关的动作再加上剧情,称之为ARPG,RPG是一个总称,ARPG是细化后的分支类型。

1986年任天堂 游戏 公司在FC上推出了第一款作品《海拉尔的幻想:塞尔达传说》,这就是《塞尔达传说》第一部作品,之后使用了《塞尔达传说》发展成为今后的系列作品,同时也开创了人类首次使用非横版模式下 游戏 与并非关卡式 游戏 。

在FC时代大部分的 游戏 都使用了一个平面滚轴横版视角去表现 游戏 ,玩家只能在这个滚动得横轴上进行 游戏 ,单一的玩法使人很快就厌倦,后来出现了《海拉尔的幻想:塞尔达传说》改写了一个全新的 游戏 体验, 游戏 不单单只是纯粹的在平面上通关就完事了,而是通过使用假25D透视视角呈现 游戏 画面,然后在这 游戏 里面加入了RPG元素,使 游戏 脱离了传统的关卡式 游戏 模式,这样的 游戏 一经发售销量就急速上升,这也给任天堂公司打下了一个良好的形象。

《塞尔达传说》远远不仅只有这么一个贡献,更多的技术与创意都出现在往后的版本里面。

《塞尔达传说:时之笛》版本里使用了全新的3D化视角和操作,解决了3D 游戏 操控难的问题,也首次采用了lock on锁定目标视角系统,这样有助于家用机的发展。

在2017年新作《塞尔达传说:旷野之息》又一次证明了《塞尔达传说》 游戏 的魅力,玩家不单只是被新风格惊艳到,也被 游戏 的自由度所震撼,这次还创造了一种新的 游戏 任务体验, 游戏 除了主线任务提醒后,其他任何的支线任务都不会提醒,你必须到达NPC或指定的位置才可以触发支线任务,这样使得玩家更积极的 探索 游戏 地图和人文故事。

所以说《塞尔达传说》是史上最伟大的RPG 游戏 并不夸张,这款 游戏 的迷人之处需要你亲身体验过才知道。

欢迎在评论区说出你的观点。

谢谢观看!我是盒子君聊 游戏 ,感谢你观看我的 游戏 文章,欢迎关注我查看更多 游戏 信息。

有人说《塞尔达传说》是史上最伟大的RPG游戏,它好在何处?

一千个人心中有一千个哈姆雷特,要说《塞尔达传说》是不是史上最伟大的RPG 游戏 ,可能每个人都有不同的看法,但要说《塞尔达传说:荒野之息》是近年来难得一见的高品质开放世界单机 游戏 ,相信认同的玩家会比较多。

那么单看荒野之息这一款拿奖无数的NS平台单机 游戏 ,到底它优秀在哪里呢?我觉得有以下几点:

1、最优秀的地方,我认为是真正三维空间的 探索 方式。

由于这个设定与 游戏 融合的太天衣无缝,可能玩过的玩家都没有注意到,无论地图设计得再大,在海拉鲁这块神奇的大陆上。如果不是 游戏 策划人员让林克有了攀爬和滑翔伞的技能,可能这款 游戏 的 探索 乐趣也最多就能达到大多数网游RPG平面移动的水平,但从二维平面上升到三维世界的 探索 ,这种设计那就是真正意义上的降维打击了,是实实在在的提升了玩家的全新 探索 体验。

2、依附于三维世界下的千变万化的解谜模式。

正是得益于第一点的真实三维物理世界的搭建,让荒野之息这款 游戏 中的各种解谜变得可以各式各样的“稀奇古怪”,而不是传统2D 游戏 世界的固定解谜模式。

举个例子来说,为了到达某个高台完成解谜,主角林克可以攀爬上去、可以到另外一个高台飞过去、也可以用气球加载具让自己漂浮上去、甚至还可以使用炸弹把自己炸上去乃至用林克时间把自己弹上去等等等等……

同一个世界,不同的玩法,正是这个开放的世界带来的真实。

3、数量众多的收集元素。

除了让玩家可以明白收集到吐血的999个呀哈哈、120个神庙,还有各种各样的食物素材及烹饪方式,都是可以让玩家沉浸其中的原因。

然后在地图上一些精心设计的小地方,还有小宝箱、装备带给玩家各种 探索 的惊喜。

4、短暂但并不单薄的剧情。

玩荒野之息的玩家大多都会听过甚至自己也传播过“千万不要救公主”的说法,其主要原因就是 游戏 的设定就是救公主是 游戏 的最后一个任务,无论你前面做过什么,救了公主 游戏 就结束了,并没有二周目的设定,所以玩家如果想继续 游戏 ,就只有回到救公主任务之前的状态,继续在海拉鲁大陆上当一个“老流氓”。

但是如果有玩家细细品味过荒野之息的剧情,就会发现我们可能最应该做的事情就是赶紧去救这位可敬又坚强的塞尔达公主。

关于这个问题我已经发表过两篇相关图文讨论,感兴趣的朋友可以关注我,到我主页去瞅瞅~~~

以上,就是个人对这个问题的回答。

(括弧笑~)

昨天刚刚查阅了一下我在旷野之息的 游戏 时间:860+小时!我觉得这已经能够说明问题了……

对于这个问题,笔者可以非常肯定地说《塞尔达传说:荒野之息》的确是史上最伟大的RPG 游戏 之一。任何 游戏 ,都没有绝对性,在早先的问答中,就有网友留言告诉笔者不太喜欢《荒野之息》。所以众口难调,请务必加上之一, 游戏 虽好但并非绝对。

令人赞叹的,惊叹的

当你第一次从百年的沉睡中醒来,当你第一次踏出“初始之地”的神庙,当你第一次站在山坡眺望远方的海拉鲁大陆,世界的雄伟与壮阔,尽收眼底。

但是,请注意!

你所见到的一切,都是你在这个 游戏 中,所能去亲身感受和体会的。并非像有些 游戏 ,只是将这些东西做成了背景板或者直接在那里给你扔了一堵空气墙,让你根本无法抵达。但是《荒野之息》却是“所见即所得”,你可以去到这个世界的任意角落(虽然地图还是有边界的,笔者也曾经尝试飞出去,不过很遗憾,做不到)。

这是一个你未曾体验过的冒险舞台,你会操控者林克在这个广阔的世界中奔行踏过草原、走过雪山、爬过高耸的山峰……《荒野之息》从各种方面来讲都是一个真正的开放式世界,不论是从场景,还是 游戏 中的各种互动,都是如此。笔者从以下几点进行举例说明

1——初始之地的感受

首先,见过老国王之后,玩家就要开始攻略初始之地的四个神庙,其实这在 游戏 中,完全是属于 游戏 的引导环节,但自由度却高到令人发指。

记得笔者第一次玩《荒野之息》时,光是在初始之地就花掉了约8个小时的时间,因为能够 探索 的东西和要素实在是太多了,而且通往四个神庙的路径根本就是想怎么走,就怎么走。完全就没有路径一说,你只要能看到神庙,那么你就可以到达。只不过,有的可能是通过攀爬巍峨的高山,有的则是走在平坦的大道上。

只有你想不到,没有玩家做不到的,自由度之高,在这款 游戏 里只能用想象力二字来形容。

2——打倒怪物的方式

游戏 中,打倒怪物的方式也是千奇百怪,有的玩家是利用弓箭远距离,有的是近战,有的直接“黑魂”玩盾反,用武器直接击回飞行物,或是用盾牌弹回去。

而笔者则更喜欢用炸弹。是的,你没有看错,我就是喜欢丢炸单,这样可以节省掉很多的武器耐久,而且在经过几轮轰炸之后,怪物的武器也会掉落,这时候上前拿了武器捡着就用,我可舍不得用背包里的好武器。

而且还有一些另辟蹊径的,比如雷雨天的时候,扔把武器引雷,活活把怪物劈死。或者是把怪物冰冻了( 游戏 中有个冰冻的魔法杖)然后用扇子将它吹到悬崖底下或者是水池里。 还有利用马蜂窝的,用炸药桶的,用山顶石头的,用铁箱子的……

3——神庙的解谜

游戏 中,神庙的解谜是一个非常核心的玩法。其中,解谜的套路是一些比较固定的“套路”,但却并非十分的死板,记得以前在玩一个神庙解谜时,遇到过这样的一个问题。当时笔者的身上已经没有火属性的弓箭了,但神庙布满了需要用火才能够烧掉的藤蔓,如果不将其烧掉,就不能完成解谜。

正在犯难的时候,突然想到了炸弹,抱着试试看的心理,就丢了一个出去,没想到的是,居然真的可以把藤蔓给震碎,结果本应是用火矢来解谜的神庙,楞是被笔者丢了一路的炸弹给打通了。所以,笔者才说虽然神庙有着固定的解谜套路,但却并不死板,因为在套路之外,你还可以发现许多解谜的思路和玩法。

4——这个世界真的很大

海拉鲁的世界真的很大,笔者上述介绍的,仅仅只是其冰山一角而已,根本无法将整个 游戏 世界的面貌,利用这短短的一千多字来介绍完毕。在这个世界中,你需要去解锁神庙,需要去找寻藏匿在世界各个角落的“呀哈哈”,需要和四部族的人们相遇,需要去揭开尘封百年的往事,需要去翻山越岭的寻找宝藏和装备,直至你最后,你需要去打败盖侬,拯救塞尔达(虽然,我不认为拯救公主有任何意义,哪有当老流氓的自在?)

这个世界,确实是最伟大的RPG 游戏 之一。

如果你还没有上手,那么笔者建议你赶紧入手,这是一款值得收藏的世纪神作!

以上,就是笔者的答案,希望对题主有帮助

这里是柒玖捌 游戏 说,我是寂落风,一个爱写更爱玩的宅男大叔!期待你的关注和留言!

开创了真正意义上的开放世界

有句好话说得好:“买塞尔达,送switch。”

这足以说明塞尔达有多好玩。

当初我玩塞尔达通宵了无数个夜晚,我就不在这里剧透了,但是我可以给你讲个故事:

前几天赶上和女朋友一周年了,我实在没什么好送的礼物,就送了她一个港版的switch和动森的 游戏 卡还有塞尔达的 游戏 卡,最后结果你猜怎么着?

本来一开始的时候她玩动森玩的可开心了,塞尔达根本碰都不碰,可她玩动森不到一个星期,就让我给她去淘宝买金币买矿石了,然后又过了一个星期她就不想玩了,开始玩塞尔达了。

刚玩塞尔达是我跟她一起的,刚点进去她就认同了塞尔达的画质,然后就开始疯狂肝了,第一个晚上我记得她玩了个通宵,然后后面好久都是玩通宵,一直到现在,我们现在聊天基本上都是凌晨两三点,而且是她边玩 游戏 边和我聊天的那种,这种情况已经持续两个星期了。比我当初玩的还要沉迷,是真的有点恐怖,所以如果你要玩塞尔达的话,一定要有充分的时间,如果你在学业或者事业的上升关键期,千万不要玩!千万不要玩!千万不要玩!

把这些东西都放到你有空的时候玩,会爽很多!

我个人建议是如果你有空玩的话,可以去尝试一下,因为塞尔达值得,如果你没空的话,千万别买!

本人打了30多年 游戏 ,一向对各个 游戏 都颇有微词,或者剧情或者手感或者人设总之实在难有完美之作,加上这些年 游戏 评分注水颇多,很多所谓的满分 游戏 最后玩下来也就那样。但是这次玩完荒野之息之后~~~确切说只是打出结局,毕竟这 游戏 包含太多内容,个人觉得这 游戏 实在有一个不可饶恕的缺点………那就是 太短了 为什么只有四个神兽不是40个 为什么为什么 我没打够啊,不要停 不要停 再多来些各种各样的敌人吧,在多来些各种各样的武器吧,dlc才两个,根本不够啊,~~~~~~~~ 什么我手欠把公主救出来啊~~~啊啊啊 不要结束啊 不要啊啊啊啊~~~~

塞尔达的快乐你想象不到,必须自己登上海拉尔大陆才能体验。

自由度无人可及

     我为了玩塞尔达,特地买了ns的游戏机,难怪那么多人开玩笑说买塞尔达送游戏机。玩了一百多个小时《塞尔达传说:旷野之息》,我可以说塞尔达有很多吸引人的地方。

我的卡带

一,各种战斗方式

     在塞尔达里,你可以选择手持武器,还可以用弓箭,甚至用木板反射激光。这些多样的战斗方式让我沉浸其中,在怪物睡觉时,还可以静悄悄上前偷袭。塞尔达中的火把既可以拿来战斗,还可以点燃炉子,照亮道路,每种武器都有很多用法,斧子可以打怪,也可以砍树,我很爱探索这些武器的别样用途。

二,丰富的地图和天气系统

  塞尔达的地图既有雪山,火山等景观,还有沙漠与雨林,在雪山,时不时还能看到极光。游戏中的天气系统也很真实,有时候走路走着走着就下起了雨,要是打雷的话还要把身上的铁制武器换掉,不然雷电可能会落下。谁没在游戏中攀岩的时候遇上过下雨呢,这就很麻烦了,边爬边滑

右下角就是天气系统

三,主线之外的玩法

     塞尔达被不少人称为“野炊“。一般的游戏玩家都是在赶任务,但在塞尔达,很多人在享受生活。游戏的主线虽然是到城堡打败加农,我到了最后才依依不舍去完成任务。在前100个小时里,我沉迷于烹饪,把各种食材放到锅里,看看会出来什么,在驿站等一些地方会看到食谱,还有在溪流中抓鱼,在草地上奔跑,驯服马,骑熊。

游戏中还有100多个神庙等着人去探索,可以把神庙里的机关当成小游戏来玩,通过神庙后可以获得武器,金币,以及试炼证书,可以用证书去换精力值或生命值。我还喜欢走到高处打开滑翔伞,随处漂泊,走遍地图的每个角落。

和npc交谈也十分的有趣,帮他们完成一个个心愿,你就会发现原来他们不是冷冰冰的程序,他们是游戏里生动的一员。

     塞尔达值得每个人去玩一玩,虽然这是一个单机游戏,但我认为单机成就了塞尔达,玩家不是向外去社交,而是向内发掘自己内心深处的一份感动。

1、塞尔达传说一共有18个版本,分别是1986《塞尔达传说初代》,1987《林克的冒险》,1991《三角力量》,1993《梦见岛》,1998《时之笛》,1998《梦见岛DX》,2000《梅祖拉的假面》,2001《不可思议的果实》,2002《风之杖》,2002《四支剑》,2004《四支剑+》,2005《缩小帽》,2006《黄昏公主》,2007《幻影沙漏》,2009《灵魂轨迹》,2011《天空之剑》,2013《三角力量2》,2017《荒野之息》。

2、塞尔达传说是任天堂所推出的知名游戏系列。最初于1986年在任天堂FC上推出了第一款作品《海拉尔的幻想:塞尔达传说》,之后发展成为系列作品。

     塞尔达传说:旷野之息》为什么会被称作神作?该游戏到底有多厉害?从未见过的画面,清新,没有空气墙,天气冷的时候穿棉袄,打雷带铁被雷电杀死,雨不爬山太滑,盾牌高度是滑板,顺水游泳加速,逆水游泳慢,当然,你有加速游泳衣,有小龙卷风,你可以在网上飞,木剑是火箭,木武器是火刀,怪物可以用石头杀死你,你也可以扔炸弹杀死你,你可以抓住马滑摩托车,可以解密,看看风景。怪物有看风景,怪物有四个神兽,超级大,还有数百米长的青龙,还有人,还有山,你可以用所有的方法杀死任何怪物,只有你想要它。

      游戏还得分适合不适合,再好的游戏,不适合也白搭,像我的世界,泰拉瑞亚,动物森友会等等各种被奉之为神的游戏。我都是玩不进去,真的是进去以后不知道该干啥。我不喜欢漫无目的的探索,也不会因为发现草做的这么逼真,好开心。砍树还会掉下来果子,果子还能烤,烤还能烤糊,哇,好细节好良心哦。没有,一点点这种感觉也没有。我似乎真的不擅长这种被称为高自由度的游戏。我觉得太自由了,不知道该怎么办。我仍然喜欢怪物猎人。

      我不需要看情节。我接任务,开始,玩怪物,制作设备,然后一直砍怪物,砍怪物,提高速度。我不得不说,怪物猎人真的是一个反复玩怪物的游戏。你不会厌倦或感到重复。太神奇了。 跑题了,游戏,要根据时间地点人物等等因素,你才会觉得它好玩或者不好玩。你非常闲的时候可能就不爱不用操作的挂机类游戏,但是你忙的时候,挂机类的游戏你会觉得太好玩了。

     魔兽世界,你会因为交到几个好朋友,而不舍的离开。如果你没朋友,那也就只是一个游戏而已……我玩魔兽世界两次,一次没有朋友,一次有朋友,差距太大了。有了朋友,不好玩的游戏,你会觉得很有趣。很多年前,孩子就开始玩了塞尔达传说:旷野之息,当你开始玩的时候,你还很年轻,所以很容易开始;通常偶尔看他玩Switch,看到他有时还在玩,估计还没有通关,因为他经常很久没碰了Switch,所以我觉得这个游戏很容易重新开始。

     

  

动作冒险类。

冒险类游戏的定义:冒险游戏游戏集中于探索未知、解决谜题等情节化和探索性的互动,强调故事线索的发掘,考验玩家的观察力和分析能力。

动作类游戏的定义:玩家控制游戏人物用各种方式消灭敌人以过关的游戏,也可以同其它玩家对战。

赛达尔传说的特点:

1游戏有成长系统,比如体力会随着游戏进行而增加。

2有严谨的游戏背景和故事设定。

3道具复杂多样,迷宫众多。

以上3点符合冒险类游戏的特征。

4解谜和战斗都为手动,攻击手段多样化,符合动作类游戏的特点。

以上就是关于荒野之息是什么类的游戏全部的内容,包括:荒野之息是什么类的游戏、塞尔达传说一共有什么多少个版本塞尔达传说简介、有人说《塞尔达传说》是史上最伟大的RPG游戏,它好在何处等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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