3dmax怎么渲染清晰度

3dmax怎么渲染清晰度,第1张

3dmax渲染清晰的方法:

1 首先按F10打开渲染设置面板,在那里你可以找到GI选项;

2 些时,需要勾选环境阻光(AO),调整到08。然后调整半径为30,细分为30。注:具体数据可根据您的实际需要修改。

调整好值后,渲染效果图并对比效果:启用AO的效果在顶部,未启用AO的效果在底部。显然,启用AO后效果更好,结构更清晰。

让3d max渲染效果图更快的方法:

1、优化场景,优化参数,需要平时多积累多总结

2、使用最新版本的3dmax软件和渲染器,能提升一定的渲染速度

3、预算充足的情况,可以提升电脑配置

4、不用购买硬件,可使用渲云云渲染,支持cpu及gpu渲染,可批量渲染,也可联机渲染,速度快效率高,大幅度降低成本,不占用本地的电脑做其它的工作,根据需求选择合适的配置,不用在本地购买硬件配置,按需使用,大幅度提高渲染速度,降低资金投入,提升工作效率,将更多的时间花费在创作创意上面。

5、还可以借助赞奇云工作站,本地普通电脑可一键申请高性能工作站,资产安全保障,供软件中心,各种软件插件一键获取,且即开即用,使用灵活,不受地域及时间显示,方便快捷,节省硬件成本的同时让仿真效率更加高效。

通过云赞奇工作站、软件中心、云盘、渲云云渲染 打通 素材上传 -> 云上制作坐席置备 -> 设计 -> 渲染 -> 合成呈现全流程环节

渲染往往是设计师最重要的一个步骤,使用高质量渲染软件来提高SketchUp创建的模型的质量非常重要。有各种渲染软件插件集成到草图中。

1 V-Ray

V-Ray是大多数设计师都知道的解决方案之一,V-Ray可与Sketchup无缝协作,并且易于设置。如果逼真的渲染是你的目标,那么V-Ray应该适合你。 它有出色的材质编辑器和大量其他有用的工具,可以扩展Sketchup的功能。最重要的是,它非常实惠,因为只需订阅新闻资讯即可。总而言之,这是扩展Sketchup渲染功能并添加更多功能的绝佳方法。

使用V-Ray渲染器可以直接上传到渲云渲染平台渲染,简单快捷,不仅节省时间,也节约固有资产成本,具体的方法如下:

步骤一:在渲云官网下载注册并下载客户端安装到本地。

步骤二:打开sketchup文件,通过插件提交任务

步骤三:确认渲染信息

确认1:渲染相机。勾选所有需要渲染的相机

确认2:分辨率

确认3:出图格式。仅支持列表中列举的格式

确认4:渲染速度。默认使用经济模式,经济模式单价相对较低,使用机器线程数最少,适合普通图及不着急的图;加速模式单价相对较高,使用机器线程数最多,渲染速度快,适合大参数大图及比较着急的图。

步骤四:提交渲染

插件面板的信息确认无误后,点击“提交渲染”,客户端开始分析场景中使用到的工程文件,如光子、贴图、代理等文件,分析完成后任务开始上传,如下图所示

步骤五:在客户端查看渲染预览与进度,等到渲染完成下载到本地。

提交到云渲染平台进行渲染,大大的提高工作效率,能在本地做其他的工作和安排。

另外渲云效果图产品提供超百余种插件支持,影视版已支持超3000余种插件,另渲染器及插件可根据需求定制安装。

2、用于SketchUp的Allura GPU

渲染插件利用系统GPU的强大功能来加速渲染,是SketchUp的基于GPU的渲染插件。Allura GPU使用视频GPU以高速度和出色的整体渲染体验创建出色的渲染图像

用于SketchUp的Allura GPU由NVIDIA Iray提供支持,赋予它优秀的SketchUp渲染器的所有品质。该软件使用计算光路,其设置简单,是自动的。它是在市场上呈现SketchUp的最佳软件之一。

此外,它的一些功能包括间接照明,颜色渗透,反射,折射,柔和阴影,模糊反射,反射和折射焦散和体积散射; 用户只需编辑材料并单击渲染即可获得惊人的效果。

3、Brighter 3D-小而美

Brighter 3D的优势是它们提供了一个简单的渲染插件,Brighter3D看起来很简单,但是它具有强大的渲染能力,甚至可以轻松处理最复杂的渲染任务。它还提供了一种使用其预览工具进行快速预览的方法。此预览工具可在几秒钟内为你提供工作图像。 Brighter 3D使用无偏差渲染技术,这意味着一切将快速,轻松地运行。

4、Raylectron

如果你想要一个插件,它提供简单的渲染效果和美丽的照片,那么Raylectron就是你的正确插件。用户可以使用各种闪电设置(太阳,天空和其他设置)编辑模型的应用方式。X射线视觉功能使您无需移除外部即可查看内部渲染。

您还可以在渲染和监控模型质量的同时监控进度。一些主要功能包括停止渲染,保存,稍后重新打开并恢复渲染的功能。用户可以直接从Raylectron查看器旋转,平移,缩放和修改材质和灯光。

Raylectron还支持HDR地图,可以将渲染图像保存为HDR,它还可以保存为jpg,png和许多其他格式。另一个独特的功能是渲染过程发生在SketchUp之外,以便允许对正在渲染的模型进行连续工作。

5、SU Podium

虽然SU Podium不是Sketchup上最著名的插件之一,但这并不意味着它不强大,SU Podium拥有的最重要的优势之一就是其社区,有教程帮你快速适应新插件。这非常重要,因为习惯了新界面并弄清楚新插件功能非常耗时而导致很多人坚持使用他们所熟悉的东西。 这个插件产生的渲染图和可视化效果远远超过了当前建筑标准。它还具有出色的界面,与Sketchup提供的界面一样高效。

6、Shaderlight

该软件为SketchUp提供了更加逼真的渲染,通过各种模式和工具提供了大量选项,简化并保留了您的工作模型。Shaderlight提供了一种独特的混合功能,可以选择渐进渲染和单次渲染。

该插件还采用了先进的闪电功能,为您的模型提供干净,高品质的外观。用户可以使用默认分辨率设置或编辑此设置来正确混合Sharon和简洁图像,这使其成为设计师,建筑师和其他景观设计师渲染的理想软件。

该应用程序插件兼容Windows 32位和64位。

7、Thea Renderer

如果您需要一个多功能软件来渲染SketchUp文件,Thea Renderer是最好的软件之一,具有最先进的照片逼真引擎。这是主要的渲染软件之一,具有独特的独立工作室和材料纹理和颜色的编辑库,可提供独特的渲染。

该软件使用称为偏置和无偏渲染模式的独特引擎技术来实现此质量结果。该渲染软件的一些功能包括使用Instancing of External Models(作为代理),集成和外部Thea材质编辑器,带有多个控件的暗室,高级相机设置和渲染通道。这允许您使用更详细的三维结果创建模型。

8、Twilight Render-免费,非常适合练习

如果你想学习渲染并不想花太多钱怎么办? 答案是:Twilight Render 虽然他不能和V-Ray和Maxwell媲美,但是它是免费的,使用起来相对简单并且具有不错的功能。它们的图库中充满了不错的材料,它具有很好的集成度并且比较稳定。 对于初学者来说此插件是不错的选择,如果你想磨练自己的技能而又不浪费金钱在专业渲染解决方案上,可以试一试。

希望有帮助到你。

3D渲染,渲染是CG的最后一道工序(当然,除了后期制作)也是最终使图象3d场景的阶段。

3d渲染常用软件有很多,比如各CG软件自带渲染引擎,还有诸如RenderMan等。

3d渲染程序就是要计算场景中添加的每一个光源对物体的影响。和真实世界中光源不同的是,渲染程序往往要计算大量的辅助光源。

3d渲染程序还要根据物体的材质来计算物体表面的颜色,材质的类型不同,属性不同,纹理不同都会产生各种不同的效果。

1    Vray

适用软件:3Dmax、MAYA、C4D、SU、rhion

Vray是建筑、室内设计、广告等行业用得最多的渲染器,不管是效果图还是动画都有不俗的效果,渲染速度相较于其他渲染器也是遥遥领先的

2    Corona

适用软件:3Dmax、C4D

Corona也是适用于室内设计,和vray现在是同一个公司的软件,没有vray那么多繁琐复杂的参数设置,操作很简单,几天就可以入门。

3    Octane

适用软件:C4D、MAYA、3Dmax、blender

OC渲染器主要应用于C4D软件里,作为一款GPU渲染器,对显卡的要求比较高,显卡好渲染速度就快,混合材质能制作出非常真实牛逼的效果,对于广告、产品、影视都是很好的选择,并且操作更简单,没有太过复杂的参数设置

4    Arnold

适用软件:C4D、MAYA、Houdini

C4D软件的另一个渲染器的选择我比较推荐的就是阿诺德,选择CPU渲染的话就可以使用阿诺德,这款软件有着强大的节点材质编辑器,体积光效果也更加优秀,对于初学C4D的设计师建议OC和阿诺德都学习一下

5、赞奇云工作站

赞奇云工作站是专为运行3d软件和渲染准备的高性能的云电脑,摆脱本地算力不足问题,高效云上设计。

赞奇超高清设计师云工作站可以满足云上办公、海量机型、海量软件、异地协同等多功能服务,可应用于多行业比如工业设计、建筑设计、游戏设计、影视动画等多场景适用。满足三维设计师所需:真色彩、稳定低时延、网络自适应、高清低码等,让你高效无忧办公。

3dmax进行云渲染的步骤:

1、在“渲云”菜单下点击“一键渲染”提交任务

选择需要渲染的相机

相机可多选

双击相机可以修改参数,如下图所示:

选择渲染模式,不同模式收费不同

选择光子比例

若使用本地光子,该设置不生效,优先调用本地光子文件,相机后的光子模式显示为光子文件名称,如截图所示:

若首次反弹模式使用BF,该设置不生效(置灰状态),相机后的光子模式显示为硬渲,如截图所示:

该步骤设置的光子比例,仅对光子模式为“先渲光子”的镜头生效

根据需求选择渲染元素

渲染元素可选色彩通道、AO通道、材质通道

AO通道支持修改半径值和细分值。其中半径值越大,线条阴影效果越重,如截图所示,AO通道效果同时受到文件单位设置影响(厘米、米、英寸等)

合成PSD通道: 将正图、渲染元素(包含勾选的色彩通道、AO通道、材质通道)等出图合成为一张PSD格式。若希望在下载时仅下载PSD文件,可在客户端渲染设置中勾选“仅推送PSD通道”,PSD文件可能较大,根据需要决定是否勾选

设置输出Gamma

若文件需要按照Gamma10输出,此处设置10。默认为22,多数情况下使用默认参数即可

若文件未开启Gamma,此处设置是置灰的状态,不可选

确认出图格式

若需更改格式,可以在文件中更改,然后重新提交

也可以点击格式后的省略号进行更改,更改的方式,与在文件中更改格式的方式相同

VFB文件

通常情况下,渲云能识别到VFB窗口中指认的外部资产文件,无需使用该功能

vray的50版本,及vray51中的vray51000版本中存在的接口错误问题,导致以上版本获取不到VFB窗口中指认的外部资产文件,如lut文件

此时需要通过该功能,人工指认资产文件,否则相应资产无法上传,影响最终渲染效果

提交渲染

插件面板的信息确认无误后,点击“提交渲染”,客户端开始分析场景中使用到的工程文件,如贴图、代理、光域网等文件,分析完成后任务开始上传

点击提交渲染等待片刻后,客户端提示提交成功

客户端可以查看提交的任务

等待渲染完成会自动回传到本地,渲染期间不占用本地的电脑做其它的工作,将更多的时间花费在创作和创意上。

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