「煌黑龙版本」全武器配装——大剑篇

「煌黑龙版本」全武器配装——大剑篇,第1张

前言: 黑龙已经出了好几天了。大家应该也进入了稳定狩猎的阶段了吧~虽然作为世界里第一个“禁忌古龙”,但可惜的是 黑龙的武器和防具并没有对目前的配装造成冲击,只能说略感遗憾。

从这个版本的配装开始,酋长就会使用一些较为稀有的珠子进行配装(如果有替换方案的话,也会特意说明),毕竟 游戏 已经到版本末期,大家的珠子应该也刷得差不多了,在这方面应该不会有很大阻碍,希望大家理解。

推荐武器:冥赤龙大剑(爆破为主)

客制:1攻击,1吸血(或者2攻击,1属性)

觉醒能力:攻击力强化54,攻击力强化6

零件强化(可零件强化武器专属,下同):全部攻击

挑战者触发的话,搭配弱点特效和冥赤3件套,很轻松可以达到100%会心。剩余了一个护石的位置和一个4级孔,这个要结合客制来考虑:

①如果客制2攻击,1属性的话。护石可以直接选用暴怒护石,直接把伤害拉满。但是这种会配法一般只适用于竞速,大家量力而为。而剩余的4级孔,假如觉得斩味不够的话,可以插上带匠的4级珠(如果有匠2那就更好),延长斩味(毕竟没有达人艺)。

②如果客制1攻击,1吸血。怨恨就不要出了,因为在吸血的作用下,怨恨基本没什么覆盖率,所以可以考虑出耳塞护石:

这样的话,剩余的一个4级孔就可以出一个带耳塞的4级珠,这样正好可以出到耳塞5。虽然输出上面稍逊一筹,但是稳定性很高。比较适合日常使用。

当然,如果上面两种方案都觉得不适合自己,那也可以挑选一些自己喜欢的生存技能,这里只是给个参考,大家灵活变动。

PS:关于攻击2,最近有打煌黑龙的应该都有了吧,千万不要问酋长没有攻击2怎么办,会发飙的(就算没有攻击2,也就少1级攻击而已,其实整套配装只出攻击4可以,剩下的孔位自行支配)。

推荐武器:冥赤龙大剑(爆破为主)

客制:1攻击,1吸血

觉醒能力:

①攻击力强化54,攻击力强化6

②锐利度强化52,攻击力强化52,攻击力强化6

零件强化:全部攻击

这一套的思路搭配达人艺保持斩味。觉醒方案的选择主要看个人。如果对自己打点比较自信的话,可以出2个锐利度强化5出紫斩;如果想要求稳,可以直接不出紫斩,全部觉醒攻击力。两者在日常狩猎的时候差距非常小,大家根据自己的需求选择就好。

而如果用的不是冥赤龙的大剑,或者用的大剑孔位不好,可以直接把攻击4下了,自行调整一下就好——即便没有攻击4,搭配挑战者也是很轻松能够到100%会心的,所以不用担心。

推荐武器:冥赤龙大剑(爆破为主)

客制:1攻击,1吸血

觉醒能力:攻击力强化54,攻击力强化6

零件强化:全部攻击

这一套拔刀流的配装。在拔刀术技2级(拔刀60%会心)+看破7(40%会心)加持下,可以做到拔刀100%会心。怪物倒地之后,弱点特效+看破7+冥赤武器自带5%+挑战者触发,也能到100%会心——所以这一套即便不仅在拔刀的时候可以拉满输出,怪物倒地的时候输出也有保证(出集中3也是为了在倒地的时候能够打出一整套大伤害连段)。

虽然流派叫做拔刀流,但是不要一味的无脑使用拔刀输出,怪物倒地的时候,打一整套真蓄结尾的连段,才是最佳的选择(拔刀更多时候是作为将怪物打倒地的一种手段,而不是主要的输出手段)。这也是为什么配装比较注重非拔刀状态下输出的原因。

其实挑战者的位置是可以换掉的,最简单粗暴的就是把他换成拔刀,把拔刀术出满。对于选用的某些负会心很高的大剑来说,也是可行的。

如果不想要挑战者和拔刀术,也可以换成带收刀术的任意4级珠,把收刀术出到3级(毕竟有些小伙伴玩拔刀流比较习惯收刀术3级)。

而且配装里1个超心珠和1个痛击珠的位置占用了4级孔,大家也可以根据自己拥有的4级珠再去替换。

当然,如果不考虑配装灵活性的话,还可以有下面这种配装(缺点是基本没法针针对情况做变动,例如金狮王八拳还是得出个耐震,这套就没法出,虽然输出要更高,但是灵活性欠缺):

PS:①其实这套如果选用的武器孔位更好些(例如煌黑大剑这种有两个2级孔的),把护石换成挑战者护石,再牺牲体力和收刀术的话,也是能出到挑战者5的,输出会更高。

不过考虑到现在大部分猎人没有体力3或者拔刀流没有收刀术(而且这样的配装对武器孔位也有要求),会特别不适应,所以就没有把这种发出来。大家可以自行研究一下~

②关于两个达人2……一个 游戏 送,一个官方送,不要问没有两颗达人2怎么办,再问发飙。

以上就是这次大剑配装的全部内容。

在先前,笔者曾访问到英国客制耳机品牌 ACS Custom 的创办人 Andy Shiach ,在当时的试听以及对于软模配戴的好奇下,也兴起订制一只入门款一单体 Evoke 软模客制耳机的念头;当时其实对于公模版本的 Evoke 已经觉得不错,会想要尝试贵了近一倍的软模客制版本主要还是想体验在市场上罕见的软模材质。

不同于硬质客制耳机,市场上能见到提供软模材质的客制耳机厂商相当少,且不少品牌都是委由 ACS 提供材料,毕竟耳机是配戴于耳内与肌肤接触的物体,除了材料的强固性,还要考虑到会否造成肌肤过敏,这也是 ACS 所具备的材料科学。

也因为这需要经年月累的持续研究材料,故相较于稳定的硬质客制耳机原料,拥有软质材料科学的厂商相较不多;而今年 ACS 也传出好消息,在美国最大的音乐器材展 NAMM Show 与罗技旗下的 UE 签署合作协议,将为 UE 提供听力保健与软模客制耳机服务。

在今年 ACS 推出的全新产品线当中,一共推出一单体的 Evoke 、三单体的 Evolve 以及五单体的 Encore ,取代现有一单体的 T3 ,双单体的 T2 以及三单体的 T1 ;虽然 Evoke 仅是一单体产品,却由于导入全新一代的平衡电枢单体与 ACS 专利 IRIS 技术,在响频的延展性与细节诠释力甚至可超越 T2 ,直逼 T1 ,是故 ACS 直接跳过双单体,并发表首款全新五单体软模的 Encore 。

笔者很幸运的早在 Computex 就听过当时仍以 3D 列印外壳组装的 Evoke 原型,当时在试听正式版本的 Evoke 时,已经感受到经过数个月的反复调音,正式版本的 Evoke 已经摆脱当时原型机声音偏向明亮但缺乏厚度的特质,取而代之的则是丰厚具韵味的中频表现,以及适宜的低频点缀,更惊讶的则是 ACS 能够透过一单体提供相当优秀的空间感。

取模的过程则相当方便,台湾艾尔仕引进由 ACS Custom 所使用的双剂式取模设备,这在台湾也是较少见的取模设备,省却传统两剂式需要手动混合配方,且只要在 ACS 就可进行取模,不需要另外找寻助听器公司取模,而据称未来将会导入全新的 3D 取模装置,直接透过 3D 扫描的方式建立耳模外型。

先前在介绍 ACS 时曾提及, ACS 已经导入相当科技化的制造过程,直接将取下的耳模转化为 3D 模型图档,直接透过电脑编修细节后,透过 3D 列印的方式产生模具,再将列印出的模具进行灌制;相较传统流程是把耳模进行物理性的翻模后修整模具再灌制, ACS 的程序虽不及硬材质可直接进行 3D 列印来的快速,却兼具生产速度与精确性。

而且由于艾尔仕就等同于 ACS 原厂,交货速度也远快于多数藉代理商引进的客制耳机品牌,约莫在耳模生产后 2-3 周内即可收到产品,未来也将导入 3D 耳模扫描机,直接将耳模电子档案寄送英国,省下邮寄英国时间;由于笔者是首批取得,收纳包还是原本搭配 T1 到 T3 时期的包装,届时正式版本则会是全新的收纳包装,故就不提供收纳包照片以免误会。

不同于 T3 不提供换线的设计, ACS 新一代产品线目前无论客制版本与公模耳机同样采用丹麦线材厂 Estron 旗下的耳机线材子品牌 Linum T2 插针解决方案,搭配同样来自 Estron Linum Bax  线材。

不过 ACS 并未将可交换线材视为卖点,除了 Linum 插针市场上并未有其它线材厂使用外,毕竟 ACS 的创始理念以强调传达正确的声音,也不推崇更换线才改变音色,故线材本身也是调音的一环,不过 Estron 仍提供 Vocal 与 Music 可选,但 ACS 定位其为特殊调音之用,提供可换线材设计的目的则在于避免因线材损伤导致耳机需要一同重制的情况。

这条看似娇弱的 Linum Bax 也不简单,做为 ACS 耳机的标准配线,不过这条直径仅 09mm 的超细线材本身是一根六股七芯镀银线,以李兹结构编织,并采用 Armid 包覆,全线一直 35 端子处仍采左右声道独立,阻抗为 15 欧姆,可抗 60 牛顿拉扯。

这条 Lumium Bax 的零售价格高达 66 欧元,以原厂线材来说已经是相当高贵的材质与搭配。据 ACS 掌门人 Andy 的说法,他也是从众多线材厂由于低麦克风效应、轻巧以及耐用性等因素,,最终选择与 Estron 合作并采用整套的解决方案。

Evoke 与 T3 虽同采一单体设计,不过不同于 T3 的半模设计,也就是仅有取耳壳下半截的设计, Evoke 则是传统的全模设计;在结构上 Evoke 的软模材质灌满整个框体,不同于硬质客制耳机为空心,这样一来相对硬质耳机,单体也更牢固的被软材质完整包覆,单体的震动也更少;而公模的 Evoke 虽非客制,但同样也在通用框体灌满软胶也是基于相同原因。

光线照过 Evoke ,可看见单体配置在内部,下方还有一块硬质材料辅助单体能稳故在软质的框体内,另外为了保护线材不受软性材料扭曲影响,也将机内线套了一层导管。笔者所选择的颜色是银灰色,另外还有多种色彩供选择;若是偏好在耳机侧面客制图案的消费者可能要再等等, ACS 预计未来将会提供可客制化侧板图案的设计,不过推出时间还未确定。

配戴的方式则是微张口使耳孔打开,借此将 Evoke 塞入,由于是软模的原因,即便不微张口也能勉强塞入,不过如此一来只是自虐而已;将导管置入耳孔后,再些许调整框体使其固定在耳朵上即可。虽然此类耳机通常都会建议将配线绕耳,不过由于 Linum BAX 不太有麦克风效应问题,线体本身也相当轻,亦可直接将线材往前垂下配戴。

如果对于绕耳配戴较无法适应, ACS 针对一单体的 Evoke 可选择由底部出线的设计,然而 Evolve 、 Encore 则由于单体较多、重量较重且内部空间较少, ACS 暂不提供多单体耳机提供底部出线设计。

由于本身耳模材质具弹性,相较于常见的硬式客制化耳机有着密合度更佳的优点,且当嘴巴张开时导致耳孔形状改变时,也比起硬式耳模不易密闭不全而导致外界声音干扰,当然当嘴巴开到相当极限时还是会失去气密。

另外在一般正常聆听使用下,也比起硬式客制耳机更耐带且舒适,不过若像是搭乘超过十小时的长途飞机时,由于耳模形式考虑到与耳型贴合,故也灌制到可完全固定在耳朵的设计,有些地方长时间顶住耳朵仍会造成些许不适,但一般无论是表演或是连续聆听音乐也鲜少需要配戴到这么久就是。

声音方面,笔者其实拿到这只耳机的时间也好一阵子,不过一直 Run In 到最近才觉得这只耳机慢慢地展现它的魅力;初开声的第一周,声音仍稍带紧涩,给人一种高频偏亮但微缺厚度的感觉,不过当时已经感受到与其公模板本同样比起普遍的一平衡电枢单体耳机音场大了许多的感觉。

随着两三周的使用,声音也渐渐起了变化,中频的丰厚度开始出现,由原本细瘦偏冷慢慢转为中高频韵味十足,且中频带有特殊的华丽感,使人声的表现不至于无趣,细节也逐渐浮现,加上适度点缀的中频也让 Evoke 的声音越来越全面,如果要简单形容 Evoke 的声音,用一个"顺"字应该是最容易懂的。

以笔者接触过的耳机当中,撇开拥有自制平衡电枢单体的 Final Audio Design 与 Sony ,一平衡电枢单体的耳机大致上有两种走向,一种是采用小型中高频单体为主的设计,另一种则是采用标准全音域单体但中频较出色;若是以 Evoke 的前身 T3 听起来,则是偏向采用高音单体,然而 Evoke 的新式单体加上 ACS 的 IRIS 技术调音下,却兼顾中频与高频的表现。

且 ACS 虽将 Evoke 定位在监听级耳机,却也不至于让 Evoke 变成一款纯粹的监听工具,在提供表演者与音乐爱好者所需要的细节之余,仍有着一种独特的英式华丽渲染特色,越听越引人入胜。

笔者认为, Evoke 的细节表现能力仍难以与透过三个单体相互弥补的高阶三单体耳机抗衡,但却有复合式全音乐双单体或是一全音域、一高音双单体配置的细节表现,应该就是以其 IRIS 专利技术 下的成果,也许在客观的资讯量表现无法与多单体匹敌,但主观的氛围却不逊于高阶的多单体耳机。

不过笔者也不是要鼓吹消费者要去做客制化版本,因为笔者听过的对比下, Evoke 的公模版本亦不逊色,但如果本身是个音乐表演者,或者对于隔音有更高需求的音乐爱好者, ACS Evoke 的表现与舒适性肯定会让你对一平衡电枢单体耳机的极限改观。

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1、当玩家HR等级到达HR29后可以解锁任务“跨越爆鳞之道”(双爆鳞龙),完成任务后地图中会出现许多紫色的“历战怪物”痕迹。

2、任务中玩家可以进行探索这些痕迹,收集到一定数量可以解锁9星相关的历战怪任务,完成任务后在奖励中有机率获得“污秽的龙脉石”。

3、玩家获得后会触发武器店商人鉴定的剧情,此后便可以开启武器、装备的“客制强化”功能。

客制化键盘用航插线是因为质量更好,外观比较适合追求客制化的用户。

外壳,有的键盘采用塑料暗钩的技术固定在键盘面板和底座两部分,实现无金属螺丝化的设计,所以分解时要小心以免损坏。

为了适应不同用户的需要,常规键盘具有CapsLock(字母大小写锁定)、NumLock(数字小键盘锁定)、ScrollLock(滚动锁定键)三个指示灯(部分无线键盘已经省略这三个指示灯),标志键盘的当前状态。

这些指示灯一般位于键盘的右上角,不过有一些键盘采用键帽内置指示灯,这种设计可以更容易地判断键盘当前状态,但工艺相对复杂,所以大部分普通键盘均未采用此项设计。

盘区、Num数字辅助键盘区、F键功能键盘区、控制键区,对于多功能键盘还增添了快捷键区。

键盘电路板是整个键盘的控制核心,它位于键盘的内部,主要担任按键扫描识别,编码和传输接口的工作。

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