蜘蛛纸牌是怎么摆

蜘蛛纸牌是怎么摆,第1张

如果不在网上玩,就要自己用实物摆牌。取8付牌,不要大小王,将牌摆10行,前4行每行6张,后6行每行5张,每行最后一张是明牌,其余是暗牌。这样摆了54张还剩50张,(这50张在网上看到的是5张,其实网上的一张实际代表10张)。

摆好后开始玩,方法和网上的一样,开始移动排接龙,到接不上就用剩下的牌发到每一行,一次正好发10张,再接龙,以后按此法玩下去如果玩法正确最后可排出顺序的8付牌结束游戏

仿此原理可以用不同数量的牌的付数来玩(1付牌不用玩一定可以排出来)。举例说,如果玩4付牌,总牌数是52张,上10行可排32张,剩下20张。余类推,大家可以试一下其他付数的spider怎样摆怎样玩。

游戏攻略

攻略一

1、开局要选好,如果一排也开不了,这局机会就不大了。 发了三次牌以后,整个牌局应有点样了,如果还是乱乱的,就是开局没弄好。

3、顺牌过程中,感觉位置比较理想时,可以适当保存,成功率会提高不少。

4、相同花色的有机会就弄到一块,有时可能就差一张牌的位置。

5、尽量把牌压在一排上,长一点没关系,有时可能会四、五十张。

攻略二

1、一开始要很贪。发第一张牌时尽量叠牌,把底下的牌都翻出来,并力求挖一个空位出来。深挖洞广积粮。这样你才能站得高看得远,才能运筹帷幄,才能先发制人,才能暗渡陈仓。

2、后面不要太贪。不要太有洁癖,别看见可以叠的牌就屁颠屁颠去叠了。要眼观八路耳听四方,多看看,能消的先消掉再说。剩下就会好办一些。贪得无厌只会断送全局。我以前经常把很多牌一队一队的理顺了,但是没法消。

3、要尽量留后路,不要只顾眼前爽快,把各种花色的牌都乱七八糟叠一起了会对后面的游戏造成非常不利的影响。

4、无论如何不能让KQJ这种老大级的牌挡在前面,要把他们解决掉。(消掉或搬到空位上去。)

5、在发最后一张牌之前冷静理牌,切忌悲观绝望轻易放弃。发了最后一张以后,就听天由命了,但仍要相信奇迹。

蜘蛛纸牌基本信息:

在"游戏"菜单上,单击"开局"开始游戏。牌面上有十叠牌,前四叠每叠6张,后六叠每叠5张,只有每叠的第一张正面朝外,其他均为正面朝内。界面的右下角有五组共计50张牌,没有全部翻开。windows xp版本中,界面的中下方的方框中显示的得分分数(开局为500分)和已操作数。vista版本中,没有该框,分数及操作数显示在界面的最下方。

游戏设定:

游戏共分初级(单色)、中级(双色)以及高级(四色)三种游戏难度。单击"游戏"菜单上的"难易级别",然后选择一种难易级别开始游戏。游戏开局会默认上一次游戏时的难易级别,如需更改,点击游戏菜单重新选择。

蜘蛛纸牌游戏规则:

游戏开始时,为500分。以后每移牌或撤销移牌一次,扣一分。当一组 同一花色的牌被移除整理到左下方时,加100分。游戏中可以出现负分。在负分时,执行撤销操作,分数将自动变为0。

蜘蛛纸牌翻牌规则:

游戏开局只有每叠牌的第一张默认为翻开状态。当移动一叠牌所有已翻开牌到其他地方时,未翻开牌的中最上面的一张将自动翻开。每次发牌的十张牌都为翻开状态。

操作规则:

鼠标拖动移动一张或一组牌到另一张牌的上面或空牌叠。每次移动的牌都只能放在一叠牌全部移除后的空白位置或者比它最下面的一张牌大1点的牌之上。

只有当一组牌全部为同一花色,方可以移动这一组牌。否则,只能移动这一组最上面一张或同一花色的多张。

当移动形成同一花色由K到A顺序的一组牌时,这组牌会被自动移除整理到左下方,同时获得分数奖励。

战况统计:

单击"游戏"菜单上的"统计数据",可以查看游戏的统计信息,包括:最高分记录,胜负局数以及胜率、历史最高连胜和连负记录,以及当前连胜局数。点击复位可以开始重新统计。

当游戏意外关闭或保存关闭,该局不会被统计在游戏的胜负记录当中。

保存本局游戏替换已保存的游戏记录,该局游戏将被自动判定为负。

打开游戏,不进行任何操作,再次打开游戏或关闭游戏时,不计胜负。

第一步,也是最重要的,就是情报。所谓知己知彼百战百胜,如果连自己移牌时优先最求什么效果都没明确的话那就很悬了。

具体的做法是,开局后先不用考虑别的,首先尝试着把一列尽量翻到底试试,然后记下每一列第几张都能和翻出什么牌。这时如果发现有哪列能翻到只剩一张,那么这一列很有可能就是目前敌人防御的弱点,也就是咱们主要的攻击目标。

把每一列都试过之后,接下来发牌,把每一次发的牌也需要记下来,而此时尤其要注意的是“活口”,就是说如果发牌时有6也有7,发完牌之后立刻就可以把6挪走,从而把原先压在下面的牌露出来,这样的位置就是活口,通常每次发牌都会有两个左右的活口,一定要尽量把重要的牌列移动到将要出现活口的位置再发牌。

第二步,把敌方弱点作为攻击的首要目标。

准备工作都做好后首先纵观全局,看看有哪个花色的数字是齐全的,此时优先要考虑翻牌翻出来的,而不是发牌发出来的,随后考虑这个花色是否有哪张牌压在其他无论如何都挪不走的牌张下面(例如黑桃比较全,但是红心6压住了唯一的黑桃K,可是全场都没出现任何花色的7,或者7在发牌堆中)这种情况下优先考虑其他可能性。

随后定好某个花色有个大方向后就可以尝试把该花色尽量组成单列,其他杂牌可以先堆在别的地方(优先考虑开局翻牌时翻不了几张的牌列),大概杂乱的堆两列左右,也别占太多地方。

第三步,战场的机动性至关重要。与此同时,最重要的是尽可能的把某列牌翻到底。

因为空列可以放任何牌,所以空列的出现直接关系到全局战略的成败。对空列的利用尤其要注意的是除非有明确的思路,否则不要把K挪到空列上,因为其他牌挪到空列还能再挪回来把空列腾出来,K挪到空列上可就挪不走了。

任何时刻,拥有一个空列,就需要在保持现状的基础上需要重点翻开第二个空列;任何时刻,拥有两个空列,你就有胜利的可能性;任何时刻,你拥有三个空列,你就基本上赢定了。

随后在第二次或者第三次发排时最好就能消掉一套牌,如果这时都没收集齐一套牌,后面就比较棘手了,建议重新考虑初期战略。具体实施时具体情况随机应变,只要明确上面的三个重点赢面就很大了。

后期要注意的是不要着急着把发牌发出来牌挪走,由于空间有限实际上有的发出来的牌是实际上给了你更多的堆临时牌的空间,不要全都顺成从K到A的死牌堆。

最后是最重要的耐心问题。玩儿到后期,通常你会有空列,和不小于两列的极其混乱的牌堆,这时候你需要以极大的耐心分析每个牌堆,如何运用空列将其变得有序,每次格局变化之后还要重新分析,这是最花时间的部分,也是决定胜负的部分,也是这游戏的有趣之处。

扩展资料:

该游戏单从设计的角度上来讲,一定是有解的,只不过难度越高,容错率越低。也就是说初级可能有四种解法,中级有两种,高级只有一种(只是打个比方)。因为如果没有题库或者设定好的算法完全随机生成的话很有可能出现死局,比如重要牌张全部压在最底下类似的情况。

如果第二步能做到,就有可能出现空列了。蜘蛛纸牌中的空列和纸牌不一样,什么牌都能移得上去。空列是极其重要的,要善于运用空列把剩下的牌堆倒腾得越有序越好(如果不精于此道,请深入研究汉诺塔和空档接龙)。

一般来说,如果开局之后第四轮发牌之前能出现一个空列,就很有希望获胜;如果任意时刻能出现两个空列,就很有把握获胜(取决于你剩下的牌堆混乱的程度,如果都太乱了还是有可能挂的),如果任意时刻能出现三个空列,则不论剩下的牌堆有多乱,必胜。

拖动纸牌到另外1溜儿,使这一溜从上到小是K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2,1你刚一把1放在2下以后K到1这一套牌自动就合起来放到左下角了,你要合6副k到1的牌。最后按分数计算得分,你通关移动的次数越少分儿越多。

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