二阶魔方顶层还原公式

二阶魔方顶层还原公式,第1张

二阶魔方顶层还原公式为(R U R')、(F'U'F)。

二阶魔方(英文:Pocket Cube)又称口袋魔方、迷你魔方、小魔方、冰块魔方,为2×2×2的立方体结构。本身只有8个角块,没有其他结构的方块。结构与三阶魔方相近,可以利用复原三阶魔方的公式进行复原。

变化总数:

二阶魔方8个角块有8!/24=1680种位置排布,每种排布方式有1107种色向(色向在拧动中守恒,3的8次方种理论色向中有绝大部分不可能出现),即二阶魔方打乱后共有16801107=1859760种状态。

生产专利:

最早二阶魔方的专利是鲁比克艾尔内的教授1983年3月29日申请的,美国专国专利号4378117,我们习惯称之为R结构的二阶魔方。

台湾的东贤公司(Eastsheen)的陈森利于1998年10月27日申请了另一种结构的二阶专利,美国专利号,US 5,826,871 5826871,我们习惯称之为东贤结构的二阶魔方。

还原方法:

二阶魔方只有8个角块,可以利用“三阶魔方层先法”的一部分原理进行还原。

第一阶段:还原顶层。

第二阶段:翻转底层角块,对齐底层颜色。

第三阶段:调整底层角块位置,还原完成。

二层公式: A 上+右+上-右-前-上+前+;B(右+上2右-上+)成2前-上-前+。加号是顺时针转90度,减号是逆时针转90度,成二是拧两次。

首先要确认颜色与相邻两边都相同的棱中间块的位置,最靠近棱中间块理应当为 [红 - 蓝] 块。当 [红 - 蓝] 的红色区位于顶层那一圈时,水平转动顶层,就会出现如下两种情况。

1、 [红 - 蓝] 的红色区可以与正前面的红色面中心块相邻,而 [红 - 蓝] 的蓝色区理应归属于右侧面。

2、 [红 - 蓝] 的蓝色区可以与右侧面的蓝色面中心块相邻,而 [红 - 蓝] 的红色区理应归属于正前面,旋转即可使该棱中间块归位。

扩展资料:

三阶魔方形状通常是正方体,由有弹性的硬塑料制成。竞速玩法是将魔方打乱,在最短的时间内复原。截至2018年5月三阶魔方官方世界纪录是由来自澳大利亚的Feliks Zemdegs保持的422秒。

魔方可以指各类可以通过转动打乱和复原的几何体。魔方与华容道、独立钻石棋一起被国外智力专家并称为智力游戏界的三大不可思议,而魔方受欢迎的程度更是智力游戏界的奇迹。

参考资料来源:百度百科-魔法复原

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