看3D一定要眼镜吗

看3D一定要眼镜吗,第1张

是的,一般来说影院播出3D**都会发放或者售卖眼镜,可以不用带,但是自己有3D眼镜的话,自带会更加卫生,因为镜架上会残留使用者的汗液和皮肤分泌物,镜片也容易被弄脏,容易感染。

3D**,通常是用两个镜头从两个不同方向同时拍摄,然后在放映时,通过两个放映机,把用两个摄影机拍下的两组胶片同步放映,并将这略有差别的两幅图像重叠在银幕上。

立体**就是用两个镜头如人眼那样的拍摄装置,拍摄下景物的双视点图像,再通过两台放映机,把两个视点的图像同步放映,使这略有差别的两幅图像显示在银幕上。

虽然有的软件可以播放3D**,但已显示不出3D**的效果,因此看3D眼镜还是戴上合适的3D眼镜观看效果最好。

这个不是必须要带的,您可以根据自身的实际情况进行合理的选择。一般情况下,3D**配合专业的3D眼睛会有更加完美的观影体验,戴上眼镜可以体验与角色零距离互动的快感,体验身临其境的惊险与刺激,让自己更好的融入**情节。

1、出现较早的色差眼镜,一般是一边红色,另一边是蓝色或绿色,另有其他颜色。

2、偏振光眼镜利用偏振原理,两个镜片会过滤掉不适合的光线,令影像能够传送给正确的眼球。

3、液晶快门眼镜是利用视觉暂留方式,左右镜片利用电子控制液晶交替遮挡左右眼球。同样,显示原件需要梅花间竹切换左右眼影像。

观看立体**时,观众需要戴上一副眼镜,镜片是一对透振方向互相垂直的偏振片。其原理是平时我们只有用两只眼镜看物体才能产生立体感,如果用两个镜头如人眼那样,从两个不同的方向同时摄下**场景的像,制成正片。

在放映时通过两个放映机用振动方向互相垂直的两种线偏振光重叠地放映到银幕上,人眼通过上述的偏振眼镜观看,每只眼睛只能看到相应独立的一个图像,就会像直接观看时那样产生立体的感觉。

优点和缺点

与立体图像相比,偏光 3D 眼镜的使用产生的全彩色图像观看起来更加舒适,并且不受双目竞争的影响。

这需要显着增加费用:即使是低成本的偏光眼镜,其成本通常也比可比较的红青色滤光片高出 50%,虽然立体 3-D 薄膜可以打印在一行薄膜上,但偏光薄膜通常是通过使用两台投影仪的特殊设置完成的。

使用多台投影仪也会引发同步问题,并且同步性差的**会否定使用极化带来的任何增加的舒适度。这个问题被 1980 年代标准的许多单条偏振系统解决了。

特别是自 1950 年代以来流行的线性偏振方案,使用线性偏振意味着任何类型的舒适观看都需要水平头。任何向侧面倾斜头部的努力都会导致偏振失败、重影以及双眼同时看到两个图像。圆偏振已经缓解了这个问题,允许观众稍微倾斜他们的头(尽管眼睛平面和原始相机平面之间的任何偏移仍然会干扰深度感知)。

1、双重眼镜

这是最为普遍的方法,方法是将黑色的3D眼镜扣在你的近视眼镜上面,虽然很搞笑,但却是最实用的方法, 只是别人跟**屏幕隔着一层玻璃,而自己的却隔着两层,怎么看都是不舒服,当然你看**的清晰度也是大打折扣。 但别抱怨了,其实戴上两个眼镜也没有什么的,还是一样的看。

2、自配眼镜

上面的方法是普通人的解决方法,但如果你是土豪,可以自订一副跟你近视眼相近的3D眼镜,到时候走进**院里面时, 你可以不戴**院配备的眼镜,而是佩戴自己之前准备好的眼镜。

这还有一个好处就是,因为3D**院的眼镜往往是重复使用的, 里面的镜片常常是有污迹的,不是特别的好,如果你配备自己的眼镜,当然会比**院的清晰度好,但同时有一个重大的问题是, 你配的眼镜并不一定适合每个**院的。

3、隐形眼镜

现在越来越多的人戴上了隐形眼镜,隐形眼镜可以不再让自己的容貌隐藏在眼眶之下了,这使很多对自己素 颜自信的美眉大为欢喜。如果戴隐形眼镜去**院,那么既不用戴上双重眼镜,又可以看3D**,这效果是相当的好的。

扩展资料:

3D眼镜原理

3D眼镜采用了当今最先进的“时分法”,通过3D眼镜与显示器同步的信号来实现。当显示器输出左眼图像时,左眼镜片为透光状态,而右眼为不透光状态,而在显示器输出右眼图像时,右眼镜片透光而左眼不透光,这样两只眼镜就看到了不同的游戏画面,达到欺骗眼睛的目的。

以这样地频繁切换来使双眼分别获得有细微差别的图像,经过大脑计算从而生成一幅3D立体图像。 3D眼镜在设计上采用了精良的光学部件,与被动式眼镜相比,可实现每一只眼睛双倍分辨率以及很宽的视角。

3D眼镜种类

偏振光

偏光式3D技术现普遍用于商业影院和其它高端应用。在技术方式上和快门式是一样的,其不同的是被动接收所以也被称为属于被动式3D技术,辅助设备方面的成本较低,但对输出设备的要求较高,所以非常适合商业影院等需要众多观众的场所使用。不闪式就是利用此原理。

时分式

又称主动快门式3D眼镜,快门式3D技术可以为家庭用户提供高品质的3D显示效果,这种技术的实现需要一副主动式LCD快门眼镜,交替左眼和右眼看到的图像以至于你的大脑将两幅图像融合成一体来实现,从而产生了单幅图像的3D深度感。

参考资料来源:百度百科—3d眼镜

**院的3D眼镜,其使用方式像戴眼镜一样,戴在眼睛上即可。3D**眼镜是配合3D**,或显示器显示3D效果所需要的配件。自从**《阿凡达》之后,3D眼镜迅速在中国的市场流行起来,3D**、3D游戏,甚至一些网站的首页也都是3D效果。

**院的3D眼镜,其使用方式像戴眼镜一样,戴在眼睛上即可。3D**眼镜是配合3D**,或显示器显示3D效果所需要的配件。自从**《阿凡达》之后,3D眼镜迅速在中国的市场流行起来,3D**、3D游戏,甚至一些网站的首页也都是3D效果。

一、互补色3D眼镜

又称色差式,既然大家常见红蓝,红绿等有色镜片类的3D眼镜。色差式可以称为分色立体成像技术,是用两台不同视角上拍摄的影像分别以两种不同的颜色印制在同一副画面中。用肉眼观看的话会呈现模糊的重影图像,只有通过对应的红蓝等立体眼镜才可以看到立体效果,就是对色彩进行红色和蓝色的过滤,红色的影像通过红色镜片蓝色通过蓝色镜片,两只眼睛看到的不同影像在大脑中重叠呈现出3D立体效果。

二、偏振光3D眼镜

偏光式3D技术目前普遍用于商业影院和其它高端应用。在技术方式上和快门式是一样的,其不同的是被动接收所以也被称为属于被动式3D技术,辅助设备方面的成本较低,但对输出设备的要求较高,所以非常适合商业影院等需要众多观众的场所使用。

三、时分式3D眼镜

又称主动快门式3D眼镜,快门式3D技术可以为家庭用户提供高品质的3D显示效果,这种技术的实现需要一付主动式LCD快门眼镜,交替左眼和右眼看到的图象以至于你的大脑将两幅图像融合成一体来实现,从而产生了单幅图像的3D深度感。

这三种的主要区别在于:红蓝"分左红右蓝和左蓝右红。"红绿"分左红右绿和左绿右红。"偏光"则更更复杂,因左右镜片颜色是一样的灰色,肉眼是不能分别左右有什么不同,其实还是有分直向滤光和横向滤光,同样又是要分左右的。

扩展资料

一、互补色原理:

左放映机的画面通过红色镜片(左眼),拍摄时剔除掉的红色像素自动还原,从而产生真实色彩的画面,当它通过蓝色镜片(右眼)时大部分被过滤掉,只留下非常昏暗的画面,这就很容易被人脑忽略掉;反之亦然,右放映机拍摄到的画面通过蓝色镜片(右眼),拍摄时剔除掉的蓝色像素自动还原,产生另一角度的真实色彩画面,当它通过红色镜片(左眼)时大部分被过滤掉,只留下昏暗画面,人眼传递给大脑后被自动过滤。

二、偏振光原理:

立体感产生的主要原因是左右眼看到的画面不同,左右眼位置不同所以画面会有一些差异。拍摄立体图像时就是用2个镜头一左一右。然后左边镜头的影像经过一个横偏振片过滤,得到横偏振光,右边镜头的影像经过一个纵偏振片过滤,得到纵偏振光。

立体眼镜的左眼和右眼分别装上横偏振片和纵偏振片,横偏振光只能通过横偏振片,纵偏振光只能通过纵偏振片。这样就保证了左边相机拍摄的东西只能进入左眼,右边相机拍摄到的东西只能进入右眼,于是就更立体了。

三、时分式原理:

人眼对影像频率的刷新时间来实现的,通过提高画面的快速刷新率(至少要达到120Hz),左眼和右眼各60Hz的快速刷新图象才会让人对图象不会产生抖动感,并且会保持与2D视像相同的帧数,观众的两只眼睛看到快速切换的不同画面,并且在大脑中产生错觉,便观看到立体影像。

IMAX和3d的眼镜的成像方式不同,IMAX用的是“偏振眼镜”。放映机将图像按左右眼方向偏振极化,眼镜将左眼图像送入左眼,右眼图像送入右眼。因为属于光学被动式眼镜,所以很轻。

3D就是一般的眼镜,一般会由2台放映机同时放出**画面,类似左右眼同时看一样,然后经由特别的技术让左右眼看到不同的画面体验到3D效果。

3D眼镜的优点

1、不闪式3D没有电力驱动,可舒适佩戴眼镜并且全然没有闪烁感。因此可以尽情享受让眼睛非常舒适的3D影像。看实际测量闪烁程度的数据就能知道数据几乎是零,不会有头晕的状态出现。

2、高亮度的3D影像,不闪式3D的眼镜是不会关闭,会始终敞开,所以会让足够的光透射进来能够体现更明亮的3D影像。实际测量透过眼镜的亮度、即明暗度可知更明亮。

3、轻便舒适的眼镜享受3D影像。不闪式3D眼镜轻便、价格合理,还可以使用夹套眼镜让配戴眼镜的人也能舒服使用。

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