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10款值得体验的PS4平台佳作

前言

再过不到一个月,索尼新一代主机PS5将在全球发布。从2015年入手人生第一台游戏主机PS4,到现在已经五年了。

五年不算长,但是很短。在此期间,许多类型丰富、风格各异的优秀作品在PS4平台上出售。于是,在新主机推出之前,我花了一些时间在这个节点上,总结整理了我个人认为最值得体验的PS4平台十大佳作。当然,这些游戏作品不一定是独家作品。当然也有玩家认为全平台游戏绝对是最好的PC体验,这个我也知道。

由于篇幅原因,本文分为两部分。在我们开始之前,我想多说几句。因为给自己喜欢的游戏排名往往是主观的,所以我挑出来的十款游戏自然会和其他玩家不一样。除此之外,每个玩家所期待的优秀游戏往往会受到他(她)个人对游戏类型爱好的限制。所以我觉得有必要阐述一些我比较喜欢的游戏类型。就像一个不喜欢射击游戏的玩家,无论如何也不会喜欢《使命召唤》系列。平时比较喜欢RPG,主要是剧情驱动。宫崎英高的灵魂游戏也很受欢迎。我不擅长第一人称射击游戏,也不太喜欢。

好了,废话少说,现在开始吧。本文列举了5个6-10人的优秀作品,1-5人的游戏将在下期公布。

10、《勇者斗恶龙11》

作为日本国民RPG《勇者斗恶龙》系列,本作也是PS4平台上的第一款正统续作。由虚幻4引擎打造的原创回合制战斗,无疑使其成为系列中最好的作品。经典的鸟山明风格的人,卡通渲染的图片,一切都是那么熟悉。

游戏的剧情也相当王者,勇者和被选中的人聚在一起,最终一起打败恶灵。当玩家玩完游戏的“一个周目”时,真正的续作才刚刚开始。丰富的玩法和挑战试炼,不同的训练方向和七个风格各异的角色的添加方向,让游戏的匹配充满了无限可能。所有这些亮点都让这部30周年作品达到了一个新的高度。

游戏除了登陆PS4平台,还登陆了3DS、PC、NS平台。如果你是日式RPG爱好者,一定不能错过这部作品。

9,死亡搁浅

作为小岛秀夫的第一部独唱作品,《搁浅的死亡》也备受争议。国外几家知名游戏媒体给出了截然相反的游戏评价。快递的玩法,好玩但不好看,一时间成为玩家的讨论点。

游戏的主人公是一个传奇的送货员,名叫山姆,是美国女总统的养子。在意料之外的安排下,我与许久未见的癌症“母亲”进行了最后一次会面,随后我被赋予了一项连接整个美国的重要使命。山姆需要从美国最东端接驳到最西端,而总统的女儿艾米丽在最西端等他。

逼真的画面,更具电影化的视觉表现,独特的快递方式,让死神滞留了很长一段时间的焦点。但是我享受比赛的每一刻。在几十个小时以快递为核心的游戏体验中。从最初的好奇,到中期的厌倦,再到后期,随着更多功能的解锁,我沉迷于这种无止境的快递连接。这让我感受到了之前游戏带来的完全不同的乐趣。这种感觉非常奇妙,是我从未有过的游戏体验。远离了之前鼓励与NPC或玩家对抗的游戏,变成了更轻松的玩法,真的是“独一无二”。

8、《最后生还者》

《最后的幸存者》是PS3末期的独家大作。自然,索尼通过高清重置的方式将这部作品搬到了PS4平台上。更高的游戏分辨率和帧数让这款大作复活了。与《最后的幸存者2》备受争议的评价相反,这部作品获得了媒体和玩家的一致好评。

这是一款第三人称射击冒险游戏,游戏的整个过程比较线性。玩家从一个区域移动到另一个区域。在面对感染者的同时,两个角色不得不与军队和其他幸存者斗争以求生存。一路走来,不断有新的同伴加入,也有人会离开你。通过游戏中人物独特的心理描写,让人感觉越来越真实。无论是一开始一起行动的女性角色苔丝,在得知自己被感染后,都毅然为乔尔拖延时间,最后牺牲了自己。或者一个黑人在得知自己被感染后枪杀了自己的兄弟,最后开枪自杀。

每当剧情达到高潮时,游戏会突然停止,并迅速进入下一个场景章节。创作者不打算给玩家留下太多时间去思考之前发生的事情。没有多余的旁白,人物没有过多的情绪流露,这些都需要每个玩家通关后自己去体验和思考。就这样,顽皮狗震撼了每一个玩家的心。

7、“狼的影子死了两次”

作为2019年度最佳游戏,《战狼》的游戏质量毋庸置疑。宫崎英高在结束《黑暗之魂》三部曲后尝试了很多新的东西。以忍者为主题,更多的动作型战斗,让玩家玩得不亦乐乎。

如果说过去灵魂系列游戏是靠打败BOSS获得巨大成就感的话,那么我认为这种成就感在战狼这款游戏中是加倍的,前所未有的。耐力条的取消,玩家可以从复活点快速去找BOSS,节省了大量的运行时间,也让我们更加肆无忌惮的沉浸在和BOSS的挑战中。

快速的战斗节奏和与BOSS的长时间激战,让玩家在操作时形成了独特的肌肉记忆,记录了BOSS的每一个时间点,每一次攻击,每一个动作。通过每一个动作的拆解,无论是危险下段的突然刺、跳、踩头,都是在间接增加姿势槽。玩家通过填充姿势槽打BOSS,血条效果几乎为零。而游戏中每一次与BOSS的战斗,都是一次教费的学习过程。每当第一次遇到新BOSS或者精英怪,都需要大量的实战来摸索敌人的进攻方法。

最让玩家兴奋的是,在一次又一次的在游戏的菜单上显示死字之后,忍着杀BOSS的心情得到了解脱和大声的发泄,这种成就感油然而生。尽管他们之前已经愤怒地抛出了把柄,他们甚至谴责了制片人宫崎英高。但这并不妨碍无数次死亡后战胜敌人所获得的巨大成就感。或许这就是魂系列游戏最大的魅力。

6、女神轶事5

阔别多年,阿图尔斯终于带来了“女神奇闻”系列的最新作品。如果你之前对回合制有偏见,我想你玩了这本书之后一定会改变的。

故事的主人公是一个被人讨厌的角色,因为伤人事件被迫转学,寄宿在亲戚朋友的咖啡店里。转学的第一天,同学坂本龙司误进了体育老师龟田的大厅,由此拉开了故事的序幕。《神怪物语》系列都是以现代社会中千奇百怪的离奇事件展开的。这本书主要讲述了一群高中生围绕“失控”事件拯救世界的故事。

这款游戏采用日式RPG的传统回合制,每个角色通过操作自己的人格面具进行战斗。作为主角,他还有能力获得其他人格面具作为战力的补充。人格面具可以通过合成和升级来培养,每个人格面具都有对应的属性。通过SL大法做凹P,从而打造属于自己的超强个性面具。

虽然是传统的回合制,但制作方在别出心裁的设计下,把回合做得如此清爽干净利落,特效发挥得淋漓尽致。无论是不拖不快的战斗节奏,还是充满夸张和个性的战斗UI风格,还是总攻后的集体炫酷和强烈的视觉冲击,都刷新了我对之前回合制RPG的认知和看法。

未完待续。。。

以上是排名6-10的五部作品。下一期我会带来最终排名1-5。

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