怎么通过opengl把一个面上的很多点连成相连的三角形,不是用GL_TRIANGLE_STRIP形成三角形面?

怎么通过opengl把一个面上的很多点连成相连的三角形,不是用GL_TRIANGLE_STRIP形成三角形面?,第1张

如何用opengl把一个曲面上的很多点连接成一个连通的三角形,而不是用GL_TRIANGLE_STRIP形成一个三角曲面?如何用opengl把一个曲面上的很多点连接成一个连通的三角形,而不是用GL_TRIANGLE_STRIP形成一个三角曲面?简介:我想定义很多点,然后把它们全部连接成三角形(三角形线框)。 如果用GL_TRIANGLE_STRIP函数形成三角面,我实现过的三角面之间没有线条表示,所以分不出是三角形。 请前辈指导。 刚性连接

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