DIY 从入门到放弃:显示器色域竟不是越高越好

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DIY 从入门放弃显示器色域竟不是越高越好

很多游戏玩家在选择显示器的时候都会选择色域高的显示器,甚至有很多显示器宣称色域可以达到100%以上。你不知道的是,色域越高越好。

色域是指某一系统所能表现的颜色范围,即该系统所能产生的颜色的总和。事实上,色域是一个广泛使用的参数。除了显示器,它还用于电视机、打印机和其他产品。

目前常用的色域有几种,如sRGB、Adobe RGB、NTSC和DCI-P3。虽然都在CIE1931色域内,但是这些色域并不互相包含,而是侧重于不同的色彩表达,并且都不互相覆盖。

也就是说不同色域之间没有转换关系。虽然我们经常说100% sRGB色域大约等于72% NTSC色域,但这只是为了方便比较而做的估算,并不能视为转换比例。

接下来的问题是,显示器的色域是不是越高越好?色域越高,显示器的色域就越宽,也就是可以显示更饱满的色彩。从这个角度来说,显示器的基本质量还是要有的,否则整体色域太低,达不到好的效果。

一般来说,面向设计师的专业显示器可以达到AdobeRGB的100%色域,高端设计显示器和电竞显示器可以达到Adobe RGB的90%色域或90%NTSC以上。好一点的显示器可以做到SRGB的100%色域或者72%NTSC以上。笔记本电脑一般用色域较低的屏幕,不建议用显示器。

但这只是意味着显示器的面板有良好的基础,并不意味着高色域显示器就能真正显示色彩,色域必须与色彩还原相匹配,才能体现显示器在色彩方面的真实表现。如果一个显示器的色彩还原能力弱,那么再高的色域也是白搭。

所以玩家在选购显示器时如果注重色彩,首先应该选择色彩还原性能优秀的产品,对色域的要求可能没有那么高。毕竟大部分用户并不需要特别宽的色域,而是需要真实的色彩表现。

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