不要和好朋友合伙!迅游科技创始人内斗升级,公司股价从元跌至元

不要和好朋友合伙!迅游科技创始人内斗升级,公司股价从元跌至元,第1张

不要和好朋友合伙!迅游科技创始人内斗升级,公司股价从297元跌至12元

来源:时代周报作者:杨玲玲

“不要和最好的朋友一起开公司”是电影《中国合伙人》的经典台词,也是对荀攸科技(300467)三位创始人徐苑、陈俊、张兼维最好的注解。SZ),首款网游加速器。

6月6日,荀攸科技收到深交所关注函,要求对免去徐苑总裁职务的原因、合规性等6个问题进行说明。

4天前,荀攸科技公告称,公司董事会以“5票同意,2票反对,1票弃权”的表决结果审议通过了《关于免去徐苑先生公司总裁职务的议案》。这与荀攸科技在2019年提出罢免时任董事长张兼维的提议如出一辙。

徐苑、陈俊和张兼维是一起创业的“铁三角”。生于1974年的张兼维比生于80年代的徐苑和陈俊年长。他曾经是他们的“大哥”。

变化发生在2019年,当时徐苑和陈俊提议免去张兼维的主席职务,理由是他不称职。经过多次斗争,张兼维于2021年被踢出上市公司。现在,同样的戏码又在徐苑身上上演了。


来源:豆瓣

"在创业公司中,创始人之间的内讧是一种普遍现象."6月7日,深科院院长张晓容告诉时代周报记者,企业发展初期,很多问题都被掩盖了。当企业发展到一定规模后,由于缺乏现代企业管理制度,没有建立起较好的利益分配机制,一些积累的矛盾开始爆发,往往导致企业的危机,企业要么倒闭,要么两败俱伤。

针对方正内斗传闻和公司业绩发展,6月7日,时代周报记者致函荀攸科技董事会办公室。相关工作人员表示:“公司正在回复深交所的关注函,届时将予以披露,或以回复内容为准。”

创业伙伴反目

对于荀攸科技的三位创始人来说,在创业17年的道路上,曾经团结,现在分裂。

2005年,张兼维和徐苑组建了一个团队,开始在互联网领域创业。2008年,他们与合伙人陈俊共同创立了荀攸科技。

2011年,基于“企业发展的共同理念”,三人与荀攸科技签订了《一致行动协议》,约定荀攸科技上市时,三人共同成为公司的控股股东和实际控制人。

四年后,荀攸科技登陆深交所创业板。上市时,张兼维只有初中学历,总裁徐苑和导演陈俊都只有高中学历。三人仍然一致认为,张兼维是公司的董事长,徐苑是公司的董事兼总裁,陈俊是公司的董事。

创始人的分歧发生在2019年。当年9月,徐苑和陈俊联名向荀攸科技董事会提议免去张兼维的董事长职务。同时,他们提议推荐徐苑担任公司董事长。徐苑和陈俊的两项提案以“4票赞成,3票反对”的微弱优势胜出。

张兼维也进行了反击,以“徐苑涉嫌故意侵害公司利益、违反忠实义务”为由,提出解除徐苑的荀攸科技总裁职务,并提议兼任公司总裁。但其议案被董事会以“1票赞成,6票反对”否决。

董事长和总裁提议解除彼此的职务。一时间,荀攸科技创始人的内斗大戏吸引了资本市场的极大关注。经过一场拉锯战,这位创始人的团队之战在2021年以张兼维的退出而告终,留下了公司的董事长和董事。

如今,时隔一年,荀攸科技的管理团队又发生了变化。6月2日,荀攸科技宣布,经董事会投票表决,免去徐苑的总裁职务。经公司董事长提名,提名委员会批准,聘任吴为公司总裁。

“持续的内斗会使公司发展战略缺乏连续性,公司内部向心力消散,中高层人员无所适从。对于一个目前发展有瓶颈的公司来说,内斗只会消耗公司现有的活力。”6月7日,互联网行业分析师张书乐告诉时代周报记者。


来源:蠕虫的想法

经营业绩波动

荀攸科技的主要产品是荀攸网络游戏加速器和荀攸手机游戏加速器。2021年,荀攸加速器实现营收4.31亿元,占公司营业收入的91.16%。

凭借网游加速器概念,荀攸科技上市不久便收获19个涨停板,最高股价达到297.3元/股,一度超越贵州茅台(600519。嘘)。然而,到今年6月7日收盘,荀攸科技报11.73元/股,较历史高点已缩水99%。

“网游加速器本身是以‘外挂’的形式出现的。PC端游时代,加快网速(包括登录外服)提升用户体验。如今,随着固网的速度和体验逐渐稳定,移动互联网的稳定性甚至超过固网,网游加速器的生存土壤正在逐渐萎缩,生存空不断被挤压。”6月7日,一位游戏行业人士告诉时代周报记者。

过去五年,荀攸科技的经营业绩波动较大。财报数据显示,2017年,荀攸科技归属于上市公司股东的净利润为1.02亿元,2018年和2019年出现巨亏,净亏损分别为7.9亿元和11.86亿元。2020年扭亏为盈,净利润3358万元;然而,2021年,荀攸科技再次陷入亏损,亏损1.74亿元。

同时,2022年一季度,荀攸科技实现营收9284.8万元,同比下降30.14%;净亏损1911.1万元,同比下降199.31%。

对于业绩下滑,荀攸科技解释称,经过多年增长,国内游戏用户尤其是手游用户数量趋于稳定,游戏行业人口红利逐渐下降。此外,未成年人保护和网络游戏防沉迷工作也提出了明确的新标准和要求,进一步强化了游戏行业的自律意识。在此基础上,游戏行业进入了相对稳定的发展阶段,公司作为游戏相关网络服务商也受到了一定的影响。

上述游戏行业观察人士分析,“在网络技术的迭代中,网游加速器可能无法触及用户痛点到痒点的尴尬局面,公司业绩下滑在所难免”。

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原文地址: http://juke.outofmemory.cn/life/1552162.html

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