游戏开始时的各职业平衡玩法就是一大亮点,帅神将,狂灵猴,萌狐狸,御姐罗莎,肉盾牛魔,刺客龙女,各角色细分两大精修派系各自不同的加点方式,曾让多少数据帝劳命伤财!
从五行山触摸大圣碑到高老庄猪悟能那句:“我都变成猪了,你们为何还要苦苦相逼!”流沙河底,沙僧的琉璃盏。
最让巫妖记忆犹新的是疯和尚唱的那首【天下何用】踏歌而行八荒路 物我两忘久逍遥 芒鞋斗笠千年走 万古长空一朝游 嗨 嗨 嗨 自在逍遥 神仙老子管不着! 游戏的每个剧情任务,还有每到一个新地方土地公公的地方志,做完任务奖励的人物传记等等,都无时不刻的衬托着游戏的恢弘背景,那一个个与天相斗的妖王,当真是可歌可泣啊!
PVE神之猎场,盘丝洞,伏龙塔,PVP坠武斗法,斗技场等活动丰富着游戏的玩法,还有激情四射的野外抢BOSS,抢箱子,让这个游戏越发的深入人心。
然而·白骨夫人剧情之后........ 巫妖一直在想一个问题........ 这么好的游戏为何会这么多人放弃,是策划的问题?还是玩家的问题?是玩家放弃了游戏?还是游戏放弃了玩家?
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